构造函数和析构函数 - c ++

use*_*400 3 c++ constructor destructor

我需要编写一个程序,在屏幕上打印100颗星(在随机的地方),然后星星一个接一个地慢慢消失.我不允许使用循环或递归.我试图与构造函数和析构函数一起玩,但我不能让星星一个接一个地消失(而不是一起消失).有任何想法吗?

谢谢,李

对不起 - 忘了提我正在使用c ++

我目前的访问违反了无用的代码:

class star {
    int x;
    int y;
public:
    star(){
        x = rand()%80;
        y = rand()%80;
        PaintcharOnRandomLocation('*',x,y);
    };
    ~star(){
        PaintcharOnRandomLocation(' ',x,y);
    };

};

class printAll{
    star* arr;
public:
    printAll(){
    arr = new star[100];
    };


    ~printAll(){
        delete[] arr;
    };


};
void doNothing(printAll L){
};

void main()
{
    srand ( time(NULL) );   
    doNothing(printAll());

     getch();
};
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Ele*_*tal 15

似乎没有循环/递归的唯一方法是这样的:

class Star
{
  Star() 
  { 
     //constructor shows star in a a random place
  }
  ~Star()
  {
    //destructor removes star and sleeps for a random amount of time
  }
};

int main() 
{
   Star S[100];
}
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这实际上只是一个愚蠢的技巧,因为编译器必须运行每个星的构造函数来初始化数组,然后运行EACH star的析构函数,因为它超出了范围.

这也是一个糟糕的伎俩,因为主要功能中的所有工作都是不透明和不可见的.在这种情况下使用循环显然会更好,并且在这样的析构函数中放置延迟实际上是令人困惑和不可维护的.

  • @ fat-lobyte:`S`不是指针.`S`是100个'Star`对象的数组. (8认同)

Kir*_*sky 8

这不是运行时递归:

template<int N>
struct Star
{
   Star() { DrawAtRandomPlace(); }
   ~Star() { RemoveSlowly(); }
   Star<N-1> star;
};

template<> struct Star<0> {};

int main()
{
  Star<100> stars;
}
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上面的代码将生成100个不同的Star模板实例.RAII将保证绘图和删除的顺序.