从 obj 文件的 UV 值(浮点数)查找图像像素坐标(整数)

Ami*_*mar 3 graphics texture-mapping

我正在解析一个包含纹理坐标(vt)值的 obj 文件。据我了解,vt 值是与该 obj 对应的纹理图像的映射。

假设我的图像 im = 400x300 像素

我有一个 vt 值

VT .33345 .8998

映射表示,在图像中,转到坐标:

imageWidth x .3345 、 imageHeight x .8998 并使用那里的值。

我已将图像值加载到二维数组中。

问题是,这些映射坐标是浮点值,我该如何将它们映射到像素坐标的整数值?我总是可以截断小数部分、四舍五入等。但是标准是否定义了要执行哪一个选项?

Eme*_*ays 7

UV 坐标到像素坐标:

pix.x = (uv.x * texture.width) -0.5
pix.y = ((1-uv.y) * texture.height) -0.5
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uv 坐标的 y 轴与图像上的像素坐标相反。

对于最近邻插值,只需对像素坐标进行四舍五入即可。

对于双线性插值,计算四个相邻像素的参与百分比并进行加权平均值。

当 UV 坐标超出范围时,可以选择如何处理“纹理环绕”: opengl纹理包裹

下面是一些使用“重复”纹理包装进行双线性插值的 java 代码:

private static int billinearInterpolation(Point2D uv, BufferedImage texture) {
    uv.x = uv.x>0 ? uv.x%1 : 1+(uv.x%1);
    uv.y = uv.y>0 ? uv.y%1 : 1+(uv.y%1);
    double pixelXCoordinate = uv.x * texture.getWidth() - 0.5;
    double pixelYCoordinate = (1-uv.y) * texture.getHeight() - 0.5;

    pixelXCoordinate = pixelXCoordinate<0?texture.getWidth()-pixelXCoordinate: pixelXCoordinate;
    pixelYCoordinate = pixelYCoordinate<0?texture.getHeight()-pixelYCoordinate : pixelYCoordinate;

    int x = (int) Math.floor(pixelXCoordinate);
    int y = (int) Math.floor(pixelYCoordinate);

    double pX = pixelXCoordinate - x;
    double pY = pixelYCoordinate - y;

    float[] px = new float[]{(float) (1 - pX), (float) pX};
    float[] py = new float[]{(float) (1 - pY), (float) pY};

    float red = 0;
    float green = 0;
    float blue = 0;
    float alpha = 0;
    for (int i = 0; i < px.length; i++) {
        for (int j = 0; j < py.length; j++) {
            float p = px[i] * py[j];
            if (p != 0) {
                int rgb = texture.getRGB((x + i)%texture.getWidth(), (y + j)%texture.getHeight());
                alpha += (float) ((rgb >> 24) & 0xFF) * p;
                red += (float) ((rgb >> 16) & 0xFF) * p;
                green += (float) ((rgb >> 8) & 0xFF) * p;
                blue += (float) ((rgb >> 0) & 0xFF) * p;
            }
        }
    }
    return (((int) alpha & 0xFF) << 24) |
            (((int) red & 0xFF) << 16) |
            (((int) green & 0xFF) << 8) |
            (((int) blue & 0xFF) << 0);
}
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