在SyncAdapter onPerformSync中调整网络调用

Ben*_*hee 4 android-syncadapter retrofit2

我通过SyncAdapter onPerformSync发送几个改装调用,我试图通过try/catch sleep语句发送来调节http调用.但是,这会阻止UI,并且只有在完成所有调用后才会响应.

什么是在onPerformSync中在后台调节网络调用(使用睡眠定时器)而不阻止UI的更好方法?

  @Override
  public void onPerformSync(Account account, Bundle extras, String authority, ContentProviderClient provider, SyncResult syncResult) {

        String baseUrl = BuildConfig.API_BASE_URL;

        Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
                .baseUrl(baseUrl)
                .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
                .build();

        service = retrofit.create(HTTPService.class);

        Call<RetroFitModel> RetroFitModelCall = service.getRetroFit(apiKey, sortOrder);
        RetroFitModelCall.enqueue(new Callback<RetroFitModel>() {
            @Override
            public void onResponse(Response<RetroFitModel> response) {
                if (!response.isSuccess()) {
                } else {
                    List<RetroFitResult> retrofitResultList = response.body().getResults();
                    Utility.storeList(getContext(), retrofitResultList);

                    for (final RetroFitResult result : retrofitResultList) {
                        RetroFitReview(result.getId(), service);

                        try {
                        // Sleep for SLEEP_TIME before running RetroFitReports & RetroFitTime
                            Thread.sleep(SLEEP_TIME);
                        } catch (InterruptedException e) {
                        }
                        RetroFitReports(result.getId(), service);
                        RetroFitTime(result.getId(), service);
                    }
                }
            }

            @Override
            public void onFailure(Throwable t) {
                Log.e(LOG_TAG, "Error: " + t.getMessage());
            }
        });
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小智 5

"onPerformSync"代码在"SyncAdapterThread"线程内执行,而不是在主UI线程内执行.但是,在使用回调进行异步调用时,这可能会发生变化(这是我们的情况).

在这里,您正在使用Retrofit"call.enqueue"方法的异步调用,这会对线程执行产生影响.我们现在需要提出的问题是:

回调方法将在何处执行?

为了得到这个问题的答案,我们必须确定将发布回调的Handler将使用哪个Looper.

如果我们自己玩处理程序,我们可以定义looper,处理程序以及如何处理处理程序之间的消息/ runnables.但这次是不同的,因为我们正在使用第三方框架(Retrofit).所以我们必须知道Retrofit使用哪个looper?

请注意,如果Retrofit尚未定义他的looper,你可能会遇到一个异常,说你需要一个looper来处理回调.换句话说,异步调用需要在looper线程中,以便将回调发送回执行它的线程.

根据Retrofit(Platform.java)的代码源:

static class Android extends Platform {
    @Override CallAdapter.Factory defaultCallAdapterFactory(Executor callbackExecutor) {
      if (callbackExecutor == null) {
        callbackExecutor = new MainThreadExecutor();
      }
      return new ExecutorCallAdapterFactory(callbackExecutor);
    }

    static class MainThreadExecutor implements Executor {
      private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

      @Override public void execute(Runnable r) {
        handler.post(r);
      }
    }
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以注意到"Looper.getMainLooper()",这意味着Retrofit会将消息/ runnables发布到主线程消息队列中(您可以对此进行研究以获得进一步的详细说明).因此,发布的消息/ runnable将由主线程处理.

所以说,onResponse/onFailure回调将在主线程中执行.如果你做了太多的工作(Thread.sleep(SLEEP_TIME);),它会阻止UI.您可以自己检查:只需在"onResponse"回调中创建一个断点并检查它正在运行的线程.

那么如何处理这种情况呢?(关于改造使用的问题的答案)

由于我们已经在后台线程(SyncAdapterThread)中,因此不需要在您的情况下进行异步调用.只需进行Retrofit同步调用,然后处理结果,或记录失败.这样,您就不会阻止UI.