我正在尝试构建一个在线国际象棋游戏应用程序,该应用程序使用 WebRTC 供 2 个玩家进行交谈。我发现 OnIceCandidate 被触发了 4 次,因此生成了 4 个 ICE(或候选者?)。这篇文章说多次射击是可以的。我的问题是,其他玩家应该得到所有 ICE 吗?或者某些 ICE 或任何足够好?
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{'sdpMid': 'sdparta_0', 'sdpMLineIndex': 0, 'candidate': 'candidate:4 1 UDP 2122055935 192.168.56.1 57388 典型主机'}
{'sdpMid': 'sdparta_0', 'sdpMLineIndex': 0, 'candidate': 'candidate:6 1 UDP 2122252543 2002:824a:1479::824a:1479 57389 典型主机'}
{'sdpMid':'sdparta_0','sdpMLineIndex':0,'候选':'候选:3 1 UDP 1685987327 192.231.71.2 57387典型srflx raddr 10.88.33.112 rport 57387'}
小智 5
我的问题是,其他玩家应该得到所有 ICE 吗?或者某些 ICE 或任何足够好?
其他玩家应该让所有候选人进行ICE谈判。
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