所以,我正在使用这个库https://github.com/thuytrinh/android-collage-views将“MultiTouchListener”功能添加到我的 ImageView。基本上,我让用户根据自己的需要使用旋转、缩放和平移来修改照片。现在唯一的问题是如何保存它。我是这样做的:
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imageContainer.getWidth(), imageContainer.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
imageContainer.draw(canvas);
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它可以工作,但图像不够大 - 它与手机上的视图一样大,因此它取决于屏幕分辨率。我想在给定的全尺寸位图上“应用”这些转换。我希望转换后的图像在屏幕上看起来像(所以它需要裁剪屏幕外的所有内容)
我尝试了以下方法:
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(image.getWidth(), image.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawBitmap(image, imageView.getMatrix(), paint);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它看起来并不像预期的那样。
用户画面:
并输出图像(不裁剪,因为我不想裁剪哪一边):
我怎样才能解决这个问题?有什么解决办法吗?
这是一种方法,绝对不是完美的,但应该给你一个好的开始:
在此,container指的是包含转换后的视图ImageView、屏幕截图上的手机壳和src原始源位图。
首先,您需要计算输出位图所需的宽度和高度,即在保持容器比例的同时使图像适合其中的大小:
float containerWidth = containerView.getWidth();
float containerHeight = containerView.getHeight();
float srcWidth = src.getWidth();
float srcHeight = src.getHeight();
float containerRatio = containerWidth / containerHeight;
float srcRatio = srcWidth / srcHeight;
float outputWidth, outputHeight;
if(srcRatio > containerRatio) { //fits in width
outputWidth = srcWidth;
outputHeight = srcWidth / containerRatio;
}
else if(srcRatio < containerRatio) { //fits in height
outputHeight = srcHeight;
outputWidth = srcHeight * containerRatio;
}
else {
outputWidth = srcWidth;
outputHeight = srcHeight;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)将容器宽度/高度与输出宽度/高度之间的比率应用于保存用户所做的变换的矩阵的平移部分
float containerToOutputRatioWidth = outputWidth / containerWidth;
float containerToOutputRatioHeight = outputHeight / containerHeight;
float[] values = new float[9];
transformedImageView.getMatrix().getValues(values);
values[2] = values[2] * containerToOutputRatioWidth;
values[5] = values[5] * containerToOutputRatioHeight;
Matrix outputMatrix = new Matrix();
outputMatrix.setValues(values);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)像使用正确的大小(outputWidth、outputHeight)和矩阵(outputMatrix)一样绘制输出位图。
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(Math.round(outputWidth), Math.round(outputHeight), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawBitmap(src, outputMatrix, paint);
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。
警告
您应该小心内存分配,此代码将导致分配一些大量位图,您应该实现某种符合您需求的限制。(同时在后台进行分配和绘图)
您可能需要根据最初放置图像的位置进行一些调整。
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