Ale*_*lex 18 c++ stl vector visual-c++ c++11
我正在使用列表与向量进行一些实验,我注意到std :: vector的Microsoft实现正在为.insert执行以下操作:
iterator insert(const_iterator _Where, _Ty&& _Val)
{ // insert by moving _Val at _Where
return (emplace(_Where, _STD move(_Val)));
}
iterator emplace(const_iterator _Where \
COMMA LIST(_TYPE_REFREF_ARG)) \
{ /* insert by moving _Val at _Where */ \
size_type _Off = _VIPTR(_Where) - this->_Myfirst; \
_VECTOR_EMPLACE_CHECK \
emplace_back(LIST(_FORWARD_ARG)); \
_STD rotate(begin() + _Off, end() - 1, end()); \
return (begin() + _Off); \
}
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我无法弄清楚vs2012中的旋转功能,但在2015年这样做:
template<class _RanIt> inline
_RanIt _Rotate(_RanIt _First, _RanIt _Mid, _RanIt _Last,
random_access_iterator_tag)
{ // rotate [_First, _Last), random-access iterators
_STD reverse(_First, _Mid);
_STD reverse(_Mid, _Last);
_STD reverse(_First, _Last);
return (_First + (_Last - _Mid));
}
// TEMPLATE FUNCTION reverse
template<class _BidIt> inline
void _Reverse(_BidIt _First, _BidIt _Last, bidirectional_iterator_tag)
{ // reverse elements in [_First, _Last), bidirectional iterators
for (; _First != _Last && _First != --_Last; ++_First)
_STD iter_swap(_First, _Last);
}
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如果我们考虑缓存,这不是遍历内存的最佳方式.
我做了一些基准测试,在那里我将元素保存在一个临时元素中并使用它来交换元素,它更快:这就是它:
push_back(value); //My vector doesn't have resize/grow implemented
T tmp = *(end() - 1);
while(new_location != end())
{
std::swap(tmp, *new_location);
new_location++;
}
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完整的代码和测试在这里.
第一个问题:
为什么它会旋转而不是我在这里展示的第二版插入?
与第一个版本相比,第二个版本是更加缓存友好的替代版本.对于大向量,与向量中的最后一个元素进行交换会由于高速缓存而引入时间损失.
是为了避免存储另一个临时的?
第二个问题:
为什么它不只是将元素记在右边的一个位置?
是否有标准要求强制您交换元素而不是调用memmove? 有趣的是,对于POD而言,没有一种特殊的模板专业化可以让你记忆犹新.在任何情况下,我更感兴趣的是为什么旋转而不是使用更多缓存友好的替代方案.
在我的测试中,这比前两个版本更快.
测试完成如下:
0)对于i = 0来计数
1)在向量中选择一个随机位置
2)触摸从0到该位置的每个元素(强制读取它)
3)到达位置后调用插入
使用Visual Studio 2012 x86,/ O2编译.
For count = 100 000, element size = 4 bytes:
std::vector: 7.5 seconds
std::list: 19.6 seconds
MyVector: 3.2 seconds
MyVector using memmove: 2.1 seconds
For count = 200 000, element size = 4 bytes:
std::vector: 30.3 seconds
std::list: 45.5 seconds
MyVector: 13.1 seconds
MyVector using memmove: 8.7 seconds
For count = 20 000, element size = 128 bytes:
std::vector: 5.36 seconds
std::list: 1.37 seconds
MyVector: 5.12 seconds
MyVector (memmove) 1.68 seconds
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我知道这不是你会做的真实生活,这些是我为了表明缓存很重要而做的一些实验,我偶然发现了std向量插入的工作方式.
另外我知道MyVector是一个不好的矢量实现.我只是快速编写它以测试我对插入的假设.我只想讨论insert()实现,而不是Vector类设计:).
感谢您阅读本文
事实证明,在std::vector::insert 中调用rotate 并没有什么特别的原因。
我将在此处粘贴在 insert() 中使用的 Visual Studio 2015 的旋转实现:
template<class _RanIt> inline
_RanIt _Rotate(_RanIt _First, _RanIt _Mid, _RanIt _Last,
random_access_iterator_tag)
{ // rotate [_First, _Last), random-access iterators
_STD reverse(_First, _Mid);
_STD reverse(_Mid, _Last);
_STD reverse(_First, _Last);
return (_First + (_Last - _Mid));
}
// TEMPLATE FUNCTION reverse
template<class _BidIt> inline
void _Reverse(_BidIt _First, _BidIt _Last, bidirectional_iterator_tag)
{ // reverse elements in [_First, _Last), bidirectional iterators
for (; _First != _Last && _First != --_Last; ++_First)
_STD iter_swap(_First, _Last);
}
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更加缓存友好的实现将提高该方法的速度(vector::insert)。
我知道,因为 Microsoft STL 的人已经意识到这个问题了:)
https://twitter.com/StephanTLavavej/status/695013465342083072