我是 Rust 的新手,我想减少代码的嵌套。以这个 C# 代码为例:
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var obj = arr[i];
if (obj != null)
{
var something = obj.Something;
if (something == null)
{
if (i % 3 == 0)
Console.WriteLine(i);
break;
}
}
}
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ReSharper 建议重写它以减少嵌套:
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var obj = arr[i];
if (obj == null)
continue;
var something = obj.Something;
if (something != null)
continue;
if (i % 3 == 0)
Console.WriteLine(i);
break;
}
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有没有办法在 Rust 中做同样的事情?如果我有嵌套Option<Option<Option<T>>>等等,我应该写一些类似的东西:
fn main() {
for i in 1..100 {
if let Some(data) = some_data::get_some_data() {
if let Some(result) = data.some_work(i) {
if result > 80 {
break;
}
}
}
println!("{}", i);
}
}
mod some_data
{
pub struct SomeData {
value : i32
}
impl SomeData {
pub fn some_work(&self, i : i32) -> Option<i32> {
Some(self.value + i)
}
}
pub fn get_some_data() -> Option<SomeData> {
Some(SomeData { value : 50 })
}
}
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这个例子是简化的,但它显示了核心问题。
你可以做一些事情。一种选择是continue在None手臂上使用匹配项,类似于您的 C# 代码:
fn main() {
for i in 1..100 {
let data = match some_data::get_some_data() {
None => continue,
Some(data) => data
};
let result = match data.some_work(i) {
None => continue,
Some(result) => result
};
if result > 80 {
break;
}
println!("{}", i);
}
}
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正如@Cecilio Pardo 建议的那样,您可以做的另一件事是使用is_then该Option类型的方法来链接您的操作:
fn main() {
for i in 1..100 {
if let Some(result) = some_data::get_some_data()
.and_then(|data| data.some_work(i)) {
if result > 80 {
break;
}
}
}
}
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