Wea*_*tie 4 javascript phaser-framework
我要销毁某个对象,使其通过某个x值。这些对象是称为“球”的移相器组的一部分。在我的更新循环中,我有以下代码行:
balls.forEach(updateBalls, null, true);
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这是updateBalls函数:
function updateBalls(ball) {
if (ball.x > 800) {
ball.destroy();
}
}
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问题是在循环期间删除对象会弄乱循环,这是我得到的错误:
TypeError:this.children [i]未定义
我试图将每个球推到一个阵列,然后像这样破坏每个球。
function updateBalls(ball) {
if (ball.x > 800) {
ballsToDestroy.push(ball);
}
}
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然后在更新循环中:
balls.forEach(updateBalls, null, true);
for (x = 0; x < ballsToDestroy.length; balls++) {
ballsToDestroy[x].destroy();
}
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这给了我一些奇怪的错误。
如果我使用ball.kill(),它会起作用,但最终会导致游戏延迟,因为实际上并没有移除球。
我该如何解决?
听起来像是Phaser中的一个愚蠢的错误,如果在迭代过程中Group#forEach调用destroy组中的一个对象时失败了。
根据Phaser文档,Group具有一个filter返回的函数ArraySet。这样您就可以ArraySet摧毁其中的一个球:
var toDestroy = balls.filter(function(ball) { return ball.x <= 800; });
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然后ArraySet说它有一个方便的callAll函数,可以让我们在所有条目上调用一个函数。因此,我们可以使用以下方法销毁它们:
toDestroy.callAll('destroy');
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一体:
balls.filter(function(ball) { return ball.x <= 800; }).callAll('destroy');
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或搭配ES2015 +
balls.filter(ball => ball.x <= 800).callAll('destroy');
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(那里的=>和<=彼此看起来很有趣,但是不用担心,第一个引入了箭头功能,第二个是小于或等于运算符。)