如何在Unity3d中按平面切割网格

Kna*_*ina 5 mesh unity-game-engine

我想用平面切割网格。尝试这个代码,但只得到切割网格的一部分。

截图1

截图2

public void SliceIt()
{
    Vector3[] vertices = mesh.vertices;

    Transform clone = clone = ((Transform)Instantiate(transform, transform.position + new Vector3(0, 0.25f, 0), transform.rotation));

    Mesh meshSlice  = clone.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
    Vector3[] verticesSlice = meshSlice.vertices;

    List<Vector3> verticesSlice2 = new List<Vector3>();

    Mesh cutplanemesh  = cutplane.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
    Vector3[] cutplanevertices = cutplanemesh.vertices;

    p1 = cutplane.TransformPoint(cutplanevertices[40]);
    p2 = cutplane.TransformPoint(cutplanevertices[20]);
    p3 = cutplane.TransformPoint(cutplanevertices[0]);
    var myplane = new Plane(p1, p2, p3);

    for (var i = 0; i < vertices.Length; i++)
    {
        var tmpverts = transform.TransformPoint(vertices[i]); // original object vertices

        if (myplane.GetSide(tmpverts))
        {
            vertices[i] = transform.InverseTransformPoint(new Vector3(tmpverts.x, tmpverts.y - (myplane.GetDistanceToPoint(tmpverts)), tmpverts.z));

            verticesSlice[i] = transform.InverseTransformPoint(new Vector3(tmpverts.x, tmpverts.y, tmpverts.z));
            var v = transform.InverseTransformPoint(new Vector3(tmpverts.x, tmpverts.y, tmpverts.z));
            verticesSlice2.Add(v);
        }
        else
        {
            var v = transform.InverseTransformPoint(new Vector3(tmpverts.x, tmpverts.y - (myplane.GetDistanceToPoint(tmpverts)), tmpverts.z));
            verticesSlice2.Add(v);
        }
    }

    mesh.vertices = verticesSlice;
    mesh.RecalculateBounds();

    meshSlice.vertices = verticesSlice2.ToArray();
    meshSlice.RecalculateBounds();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

我从这里得到了这个代码。

我也读过这个问题,但我不知道如何分割属于平面的正侧和负侧的三角形。

Sta*_* BZ -3

您可以使用资产商店中现有的资产: https://www.assetstore.unity3d.com/# !/content/59618

它不仅切割了网格,还切割了碰撞体,做了一些优化,并且是可扩展的。

  • 这是正确的答案。您从头开始编写网格切割软件是不可想象的。(请注意,“统一”与该问题无关。)这很像问“我正在尝试在 Unity 中使用 SQL 数据库,并且我需要知道如何从头开始设计 SQL 数据库。 ” 只是……没有多大意义。 (3认同)