拿一个类Player,它(当前)有一个类型的属性Role:
public class Player
{
public string Name { get; set; }
public int Health { get; protected set; }
public Role Role { get; set; }
}
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哪里Role有几个不同的价值观:
public class Role
{
public double DamageModifier { get { return _damageModifier; } }
public double DefenseModifier { get { return _defenseModifier; } }
public double HealthModifier { get { return _healthModifier; } }
private double _damageModifier;
private double _defenseModifier;
private double _healthModifier;
public Role(double damageMod, double defenseMod, double healthMod)
{
_damageModifier = damageMod;
_defenseModifier = defenseMod;
_healthModifier = healthMod;
}
}
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并且有一些来自Role的"类":
public class Archer : Role
{
private const double _damageModifier = 1.2;
private const double _defenseModifier = 0.9;
private const double _healthModifier = 0.8;
public Archer() : base(_damageModifier, _defenseModifier, _healthModifier) { }
}
public class Mage : Role
{
private const double _damageModifier = 1.4;
private const double _defenseModifier = 0.7;
private const double _healthModifier = 0.9;
public Mage() : base(_damageModifier, _defenseModifier, _healthModifier) { }
}
public class Warrior : Role
{
private const double _damageModifier = 1.0;
private const double _defenseModifier = 1.2;
private const double _healthModifier = 1.0;
public Warrior() : base(_damageModifier, _defenseModifier, _healthModifier) { }
}
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所有这一切的最终结果确实是刚才说的Player.Role属性是什么将成为一个占位符Archer,Mage或Warrior.但是,此特定子类型在运行时(或更具体地,在创建字符时)决定.
我试图serialize将玩家对象转换为JSON数据而产生的问题.当JSON序列化的Role属性,它知道,它是一个Role对象,并能获得相应的xxModifier从实例中的值,但我失去的事实,Role性质是从派生的类Role.
我显然还在学习,但这种问题告诉我,我在设计这个课时搞砸了,需要修复它.我可以重构构造函数,以便Role保存对子类的引用,但这似乎也是错误的.
编辑基于评论:我对Archer/Mage/Warrior课程的意图是每个课程都有某些方法(能力),除了xxModifier目前存在的属性,这样Warrior做(相对)会减少伤害,但具有更高的防御和健康,Role该类目前用作为Player对象提供一个位置来保存其角色(RPG类)的方法.这个具体的实现是我的目标,这里列出的内容是我到目前为止所提出的.
Role在这种情况下,班级是否必要?Player对象是一个 Archer/Mage/Warrior?对于如何在保留类型的同时序列化和反序列化为JSON的直接问题,使用类似JSON.Net的东西,这是非常简单的:
var p = new Player() { Role = new Mage() };
var json = JsonConvert.SerializeObject(p, new JsonSerializerSettings() { TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects });
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现在你JSON看起来像这样:
{
"$type": "MyApp.Program+Player, MyApp",
"Name": null,
"
Health": 0,
"Role": {
"$type": "MyApp.Program+Mage, MyApp",
"DamageModifier": 1.4,
"DefenseModifier": 0.7,
"HealthModifier": 0.9
}
}
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添加其他$type属性,以便在反序列化时:
var d = (Player)JsonConvert.DeserializeObject(json, typeof(Player), new JsonSerializerSettings() { TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects });
var isMage = d.Role.GetType() == typeof(Mage); // true
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您的设计是否是一个好主意(如评论中所讨论的)的问题稍微宽泛一些.
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