Sim*_*ead 1 c# unity-game-engine
我有一个简单的项目,场景中有一个按钮,当点击该按钮时,会在此脚本中启动 StartWorking 函数:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class DoWork : MonoBehaviour {
public int Cash = 5;
public void StartWorking() {
Debug.Log (Cash);
Debug.Log ("Ran!");
Cash++;
Debug.Log (Cash);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当运行并点击按钮时,控制台会说:
0
跑!
1
而不是预期:
5
跑!
6
知道为什么变量没有在类中保持它的初始值吗?
谢谢。
当变量是 public 时,脚本上的值无关紧要。您可能在 Inspector 中将其设置为 0,这是运行时使用的值。如果要使用脚本的值,则需要单击组件设置轮和重置组件。
如果您必须查看该值但想使用脚本值,请将其设为私有并单击检查器顶部锁定旁边的小向下箭头。这也将显示私人成员。您将无法通过检查员更改它们,请查看。
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