我不明白为什么在这段代码中发生了死锁.我尝试了几种不同的东西来阻止僵局(使用WorkGroup的几个不同版本).这是我在Go的第一天,到目前为止我对相当简单和直接的操作的复杂性感到非常失望.我觉得我错过了一些大而明显的东西,但是我发现的所有文档看起来都非常不同于我,这是一种非常基本的操作模式.所有文档都使用基本类型的通道(int,string)而不是更复杂的类型,所有类型都具有非常基本的for循环或者它们位于频谱的另一端,其中函数是相当复杂的编排.
我想我正在寻找一个中间的道路样本"这就是它通常如何做"与goroutines.
package main
import "fmt"
//import "sync"
import "time"
type Item struct {
name string
}
type Truck struct {
Cargo []Item
name string
}
func UnloadTrucks(c chan Truck) {
for t := range c {
fmt.Printf("%s has %d items in cargo: %s\n", t.name, len(t.Cargo), t.Cargo[0].name)
}
}
func main() {
trucks := make([]Truck, 2)
ch := make(chan Truck)
for i, _ := range trucks {
trucks[i].name = fmt.Sprintf("Truck %d", i+1)
fmt.Printf("Building %s\n", trucks[i].name)
}
for t := range trucks {
go func(tr Truck) {
itm := Item{}
itm.name = "Groceries"
fmt.Printf("Loading %s\n", tr.name)
tr.Cargo = append(tr.Cargo, itm)
ch <- tr
}(trucks[t])
}
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
fmt.Println("Unloading Trucks")
UnloadTrucks(ch)
fmt.Println("Done")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你永远不会关闭"卡车"频道ch,所以UnloadTrucks永远不会回来.
完成所有工作后,您可以使用WaitGroup关闭通道:
go func() {
wg.Wait()
close(ch)
}()
UnloadTrucks(ch)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
http://play.golang.org/p/1V7UbYpsQr
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