meh*_*tfa 5 c++ qt qgraphicsview qgraphicsscene
我有一个 QGraphicsScene“场景”和 QGraphicsView“graphicsView”。
我有一个画图的方法。当我需要重绘所有图形时,我调用这个方法。一切都好。但我意识到 scene->clear() 不会改变 sceneRect。
我也尝试过:
graphicsView->items().clear();
scene->clear();
graphicsView->viewport()->update();
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之后,如果我通过以下方式获取 sceneRect
QRectF bound = scene->sceneRect();
qDebug() << bound.width();
qDebug() << bound.height();
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我希望bound.width和bound.height为“0”。但他们不是。我每次都会看到以前的值。当我清除场景本身时如何清除 sceneRect?
使用 GraphicsView->fitInView() 方法时,场景矩形保持不变会带来一些问题。我使用以下代码:
QRectF bounds = scene->sceneRect();
bounds.setWidth(bounds.width()*1.007); // to give some margins
bounds.setHeight(bounds.height()); // same as above
graphicsView->fitInView(bounds);
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虽然我完全清除了场景并只添加了一个相当小的矩形,但由于 sceneRect 仍然太大,所以该矩形不适合视图。
我希望我能解释我的问题。
更好的问题是为什么需要设置场景矩形?如果您的场景较小,请不要设置它。相反,将项目添加到场景中并根据项目边界矩形适合视图,如下面的示例所示:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QPointF>
#include <QDebug>
#include <qglobal.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
_scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
ui->graphicsView->setScene(_scene);
connect(ui->button, SIGNAL(released()), this, SLOT(_handleRelease()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
int MainWindow::_random(int min, int max)
{
return qrand() % ((max + 1) - min) + min;
}
void MainWindow::_handleRelease()
{
_scene->clear();
QGraphicsRectItem* pRect1 = _scene->addRect(0, 0, _random(50,100), _random(50,100));
QGraphicsRectItem* pRect2 = _scene->addRect(0, 0, _random(20,50), _random(20,50));
pRect1->setPos(QPoint(40,40));
pRect2->setPos(QPoint(20,20));
ui->graphicsView->fitInView(_scene->itemsBoundingRect(),Qt::KeepAspectRatio);
}
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如果您有一个包含数百个项目的大场景,那么这种方法会很慢,因为:
如果场景矩形未设置,QGraphicsScene 将使用 itemsBoundingRect() 返回的所有项目的边界区域作为场景矩形。然而,itemsBoundingRect() 是一个相对耗时的函数,因为它通过收集场景中每个项目的位置信息来进行操作。因此,在大场景上操作时应始终设置场景矩形。
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