Unity3D不提供3维文本.他们有一种他们称之为3D文本的文本,但我不知道为什么因为它没有深度,只有高度和宽度.
我需要三维文字.实际上,我只需要数字,0到9.我已经在Blender中制作了这些数字.
我不知道如何在Unity中使用我的数字.对于上下文,我有一个"得分"可以从碰撞事件中获取数据,所以它并不像将这些对象拖放到我的世界中那么简单.
我是否需要构建字体或其他内容?如果有人能指出我正确的方向,我会非常感激.谷歌在这次搜索中并没有放弃太多.
Unitys上下文中的3D文本只是意味着可以在3D空间中移动的文本(不像只能在二维平面上移动的GUI文本)
不幸的是,你不能只为团结或任何其他软件制作你自己的"3D字体"(搅拌机自己完成所有计算以深度渲染文本),
以便存档你想要的东西:
循环示例(根据要求)!Just the idea!!复制和粘贴不起作用:
int scoreData = whatever your number is;
LoopFunction(){
string scoreText = scoreData.toString();
string[] characters = new string[scoreText.Length];
for (int i = 0; i < text.Length; i++)
{
Instantiate (Resources.Load (characters[i])) as GameObject;
/*
Make sure that "1.pfefab" to "9.prefab" files exists in
Resources folder and 'Resources' folder exists in 'Assets' folder.
Add the offset to a variable after instantiating
so the numbers wont overlap
*/
}
}
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