使用Probuilder的Unity 5照明/光照贴图

Ada*_*Gun 5 c# unity-game-engine unity5

我又回到了Unity.我曾经使用Unity 4来创建我的关卡,我可以从枪中射出实时灯光.我还使用Probuilder来创建我的场景,并拥有大量的汽车和巡逻警卫.它很顺利.

我尝试使用Unity 5创建我的新游戏,一切看起来都很棒.轻弹跳看起来很棒.然而我意识到,当我试图烘烤我的场景时,由3个房间和一个用probuilder制作的走廊组成,到目前为止,它似乎需要永远烘烤,我的烤灯似乎不会烘烤到Probuilder网格上.我有一个实时定向灯,一个混合点光源和一个实时聚光灯.

我得到了大约300个设置,从一个小水平大约120k垂直和大约30-40 fps.使用遮挡剔除.

我不明白Unity 5的照明现在是如何工作的,令人沮丧.所有实时GI.我可以在这里得到一些帮助吗?

小智 0

如果您想使用实时 GI(预先计算),您需要做的就是使用实时/混合灯光并在灯光配置上启用实时全局照明。

混合光将烘焙静态对象(确保您的 Probuilder 模型设置为静态)。

检查此链接 - > https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-lighting-and-rendering?playlist=17102