是否可以在 OpenGL 固定功能管道中启用每像素照明(以便我可以在低细分曲面上有很好的镜面高光)?
做到这一点的唯一方法是使用预先计算的立方体贴图。固定功能管道在多边形上插入颜色和纹理坐标。颜色没有用,但纹理可以使用。
它不会依赖于位置,但您可以预先计算区域的立方体贴图,并使用 BLEND_ADD 在它们之间进行混合,并使用您在其之间进行 LERPing 的两个立方体贴图绘制两次。
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