如何在多个项目中实现Cocoa Touch中的服务定位器模式?

Lan*_*opp 8 cocoa objective-c inversion-of-control service-locator nsbundle

这个问题一直困扰着我一段时间.我对其中一些模式仍然很新,所以如果我错误地使用任何一个术语,你将不得不原谅我(并纠正我).

我的方法论

我创建了一个游戏引擎.我的游戏引擎中的所有对象都使用控制反转来获取依赖关系.这些依赖项都实现了协议,除了在引导阶段之外,永远不会直接在项目中访问.为了获得这些对象,我有一个服务定位器的概念.服务定位器的工作是找到符合特定协议的对象并将其返回.它很像工厂,但它也应该处理依赖关系.

为了向服务定位器提供服务,我有所谓的服务说明符.服务定位器知道项目中的所有服务说明符,并且在请求对象时,尝试从每个服务中获取符合所提供协议的对象实例.然后将此对象返回给调用者.这个设置的好处是服务说明符也知道服务定位器,所以如果它有任何依赖关系,它只是向服务定位器询问这些特定的依赖关系.

举个例子,我有一个名为HighScoreManager的对象.HighScoreManager实现了PHighScoreManager协议.在任何时候如果需要PHighScoreManager的实例,可以通过调用以下方法检索它:

id<PHighScoreManager> highScoreManager = [ServiceLocator resolve: @protocol(PHighScoreManager)];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,控制倒置.但是,大多数情况下甚至不需要这样做,因为大多数类都位于服务说明符中,如果需要PHighScoreManager作为依赖项,则通过服务定位器检索它.因此,我有一个很好的平面控制反转方法.

我的问题

因为我希望共享我的游戏引擎中的代码,所以我将它编译为静态库.这对其他一切都很棒,但似乎对服务定位器有点棘手.问题是一些服务在游戏到游戏的基础上发生了变化.在我上面的例子中,一个游戏中的得分可能是一个时间,而另一个游戏中的得分可能是积分.因此,HighScoreManager依赖于PHighScoreCreator的一个实例,它告诉它如何创建PScore目标.

为了向HighScoreManager提供PHighScoreCreator,我需要为我的游戏提供服务说明符.我能想到的唯一方法是使用Cocoa版本的反射.在挖掘之后,我发现通过NSBundle可以发现类,但似乎没有办法获得当前的包.因此,如果我想能够搜索我的服务说明符,我将必须将我的游戏逻辑编译到它自己的包中,然后让引擎搜索这个包并加载它.为了做到这一点,我必须创建第三个项目来容纳引擎代码和游戏逻辑包,实际上我想要一个使用引擎静态库的游戏项目.

我的真实问题

毕竟,我的问题是

  1. 有没有更好的方法来做我想在Cocoa Touch中完成的事情,或者
  2. 有没有办法从主包中发现符合我的服务说明符协议的类?

感谢您的帮助并花时间阅读问题.

-helixed

Kae*_*ure 1

看一下:

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  • +[NSBundle mainBundle];
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  • +[NSBundle bundleForClass:];
  • \n
  • +[NSBundle bundleWithIdentifier:];
  • \n
  • +[NSBundle allBundles];
  • \n
  • +[NSBundle allFrameworks];
  • \n
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这些允许您在运行时以编程方式与各种捆绑包进行交互。一旦你有了一个可以使用的包,你就可以采用多种策略来找到你正在寻找的特定类。例如:

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  1. 检索包标识符 \xe2\x80\x94 这将是一个 NSString,如 @"com.example.GameEngineClient"。
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  3. 通过删除最后一个点之前的所有内容,或者用下划线或其他方式替换所有点,然后附加预定义的协议名称,将其转换为合法的 Objective-C 类名。例如,上面的协议可能会产生类似@“GameEngineClient_PHighScoreManager”的字符串。
  4. \n
  5. 使用 NSClassFromString() 获取您的协议的包的指定类。
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现在您可以创建包作者提供的类的实例,该实例实现您指定的任何协议。

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Objective-C 运行时是一件美妙的事情!

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