Lan*_*opp 8 cocoa objective-c inversion-of-control service-locator nsbundle
这个问题一直困扰着我一段时间.我对其中一些模式仍然很新,所以如果我错误地使用任何一个术语,你将不得不原谅我(并纠正我).
我的方法论
我创建了一个游戏引擎.我的游戏引擎中的所有对象都使用控制反转来获取依赖关系.这些依赖项都实现了协议,除了在引导阶段之外,永远不会直接在项目中访问.为了获得这些对象,我有一个服务定位器的概念.服务定位器的工作是找到符合特定协议的对象并将其返回.它很像工厂,但它也应该处理依赖关系.
为了向服务定位器提供服务,我有所谓的服务说明符.服务定位器知道项目中的所有服务说明符,并且在请求对象时,尝试从每个服务中获取符合所提供协议的对象实例.然后将此对象返回给调用者.这个设置的好处是服务说明符也知道服务定位器,所以如果它有任何依赖关系,它只是向服务定位器询问这些特定的依赖关系.
举个例子,我有一个名为HighScoreManager的对象.HighScoreManager实现了PHighScoreManager协议.在任何时候如果需要PHighScoreManager的实例,可以通过调用以下方法检索它:
id<PHighScoreManager> highScoreManager = [ServiceLocator resolve: @protocol(PHighScoreManager)];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,控制倒置.但是,大多数情况下甚至不需要这样做,因为大多数类都位于服务说明符中,如果需要PHighScoreManager作为依赖项,则通过服务定位器检索它.因此,我有一个很好的平面控制反转方法.
我的问题
因为我希望共享我的游戏引擎中的代码,所以我将它编译为静态库.这对其他一切都很棒,但似乎对服务定位器有点棘手.问题是一些服务在游戏到游戏的基础上发生了变化.在我上面的例子中,一个游戏中的得分可能是一个时间,而另一个游戏中的得分可能是积分.因此,HighScoreManager依赖于PHighScoreCreator的一个实例,它告诉它如何创建PScore目标.
为了向HighScoreManager提供PHighScoreCreator,我需要为我的游戏提供服务说明符.我能想到的唯一方法是使用Cocoa版本的反射.在挖掘之后,我发现通过NSBundle可以发现类,但似乎没有办法获得当前的包.因此,如果我想能够搜索我的服务说明符,我将必须将我的游戏逻辑编译到它自己的包中,然后让引擎搜索这个包并加载它.为了做到这一点,我必须创建第三个项目来容纳引擎代码和游戏逻辑包,实际上我想要一个使用引擎静态库的游戏项目.
我的真实问题
毕竟,我的问题是
感谢您的帮助并花时间阅读问题.
-helixed
看一下:
\n\n这些允许您在运行时以编程方式与各种捆绑包进行交互。一旦你有了一个可以使用的包,你就可以采用多种策略来找到你正在寻找的特定类。例如:
\n\n现在您可以创建包作者提供的类的实例,该实例实现您指定的任何协议。
\n\nObjective-C 运行时是一件美妙的事情!
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