tha*_*sIT 3 c# design-patterns
我得到了一个静态的课程,但这是一个不好的选择吗?它应该是非静态类吗?
我想在班上设置两个值.
有没有机会在给出属性值时设置它们和获取它们时会出现某种冲突?如果其他用户具有相同的目标.
我有一个叫这个班级的页面.一个用户点击该页面就会发生这种情况.
但是,如果另一个用户点击页面并设置其他值并使第一个用户的值不正确,该怎么办呢?我想这可能吗?
我想到的其他一些选择也是
在这里看起来如何:
public static class BreakTimeCalculator
{
public static int BreakFromSec { get; private set; }
public static int BreakUntilSec { get; private set; }
public static int CustomBreakSec { get; set; }
public static int FromSec { get; set; }
public static int UntilSec { get; set; }
public static int Equlizer { get; set; }
public static void CalculateBreakFromAndBreakeUntil()
{
var taskLength = UntilSec - FromSec;
var middleOfTask = FromSec + (taskLength / 2);
var secondsToMoveLeft = middleOfTask % 300;
var amountEqualizers = CustomBreakSec / Equlizer;
var fiftyFifty = amountEqualizers % 2 == 0;
var leftSideEqualizers = fiftyFifty ? amountEqualizers / 2 : (amountEqualizers / 2) + 1;
BreakFromSec = middleOfTask - secondsToMoveLeft - (leftSideEqualizers * Equlizer);
BreakUntilSec = BreakFromSec + CustomBreakSec;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
永远不要创造静态,除非你真的,真的必须如果你这样做,你将为自己做好准备.你使测试更难,你使线程冲突的可能性(正如你所描述的)发生得更高.
如果必须在类中设置状态然后调用方法,而不是仅将值作为参数传递给方法,请将其设置为非静态类.此外,您最好通过构造函数传递值,而不是使用属性.
话虽如此,我对您的问题的处理方法是创建一个POCO来保存结果数据并使用静态方法进行计算.使用C#6语法,这将看起来像:
public class BreakTimeResult
{
public BreakTimeResult(int breakFromSec, int breakUntilSec)
{
BreakFromSec = breakFromSec;
BreakUntilSec = breakUntilSec;
}
public int BreakFromSec { get; }
public int BreakUntilSec { get; }
}
public static class BreakTimeCalculator
{
public static BreakTimeResult CalculateBreakFromAndBreakeUntil(int customBreakSec,
int fromSec,
int untilSec,
int equlizer)
{
var taskLength = untilSec - fromSec;
var middleOfTask = fromSec + (taskLength / 2);
var secondsToMoveLeft = middleOfTask % 300;
var amountEqualizers = customBreakSec / equlizer;
var fiftyFifty = amountEqualizers % 2 == 0;
var leftSideEqualizers = fiftyFifty
? amountEqualizers / 2
: (amountEqualizers / 2) + 1;
var breakFromSec = middleOfTask - secondsToMoveLeft - (leftSideEqualizers * equlizer);
var breakUntilSec = breakFromSec + customBreakSec;
return new BreakTimeResult(breakFromSec, breakUntilSec);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
75 次 |
| 最近记录: |