使用静态或非静态类

tha*_*sIT 3 c# design-patterns

我得到了一个静态的课程,但这是一个不好的选择吗?它应该是非静态类吗?

我想在班上设置两个值.

有没有机会在给出属性值时设置它们和获取它们时会出现某种冲突?如果其他用户具有相同的目标.

我有一个叫这个班级的页面.一个用户点击该页面就会发生这种情况.

  1. 设置计算的属性
  2. 运行void以计算两个属性
  3. "也许其他一些功能运行并需要一些时间"
  4. 获取两个属性的值

但是,如果另一个用户点击页面并设置其他值并使第一个用户的值不正确,该怎么办呢?我想这可能吗?

我想到的其他一些选择也是

  • 将所有属性作为参数发送到void中,并返回一个包含我需要的两个值的新类.(不要将它们存储为静态属性,在使用之前可以由其他用户更改).
  • 使用属性创建一个新类(可能称为BreakTime).将其作为一个参数发送到void中.退货,计算.
  • 或者你告诉我最好的选择是什么!:)

在这里看起来如何:

public static class BreakTimeCalculator
{
    public static int BreakFromSec { get; private set; }
    public static int BreakUntilSec { get; private set; }
    public static int CustomBreakSec { get; set; }
    public static int FromSec { get; set; }
    public static int UntilSec { get; set; }
    public static int Equlizer { get; set; }

    public static void CalculateBreakFromAndBreakeUntil()
    {
        var taskLength = UntilSec - FromSec;
        var middleOfTask = FromSec + (taskLength / 2);
        var secondsToMoveLeft = middleOfTask % 300;
        var amountEqualizers = CustomBreakSec / Equlizer;
        var fiftyFifty = amountEqualizers % 2 == 0;
        var leftSideEqualizers = fiftyFifty ? amountEqualizers / 2 : (amountEqualizers / 2) + 1;

        BreakFromSec = middleOfTask - secondsToMoveLeft - (leftSideEqualizers * Equlizer);
        BreakUntilSec = BreakFromSec + CustomBreakSec;
    }
}
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Dav*_*rno 6

永远不要创造静态,除非你真的,真的必须如果你这样做,你将为自己做好准备.你使测试更难,你使线程冲突的可能性(正如你所描述的)发生得更高.

如果必须在类中设置状态然后调用方法,而不是仅将值作为参数传递给方法,请将其设置为非静态类.此外,您最好通过构造函数传递值,而不是使用属性.

话虽如此,我对您的问题的处理方法是创建一个POCO来保存结果数据并使用静态方法进行计算.使用C#6语法,这将看起来像:

public class BreakTimeResult
{
    public BreakTimeResult(int breakFromSec, int breakUntilSec)
    {
        BreakFromSec = breakFromSec;
        BreakUntilSec = breakUntilSec;
    }

    public int BreakFromSec { get; }
    public int BreakUntilSec { get; }
}


public static class BreakTimeCalculator
{
    public static BreakTimeResult CalculateBreakFromAndBreakeUntil(int customBreakSec,
                                                                   int fromSec,
                                                                   int untilSec,
                                                                   int equlizer)
    {
        var taskLength = untilSec - fromSec;
        var middleOfTask = fromSec + (taskLength / 2);
        var secondsToMoveLeft = middleOfTask % 300;
        var amountEqualizers = customBreakSec / equlizer;
        var fiftyFifty = amountEqualizers % 2 == 0;
        var leftSideEqualizers = fiftyFifty 
            ? amountEqualizers / 2 
            : (amountEqualizers / 2) + 1;

        var breakFromSec = middleOfTask - secondsToMoveLeft - (leftSideEqualizers * equlizer);
        var breakUntilSec = breakFromSec + customBreakSec;
        return new BreakTimeResult(breakFromSec, breakUntilSec);
    }
}
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