DEg*_*rov 3 javascript timestamp firebase
这是最简单的例子:
var fb = new Firebase('https://xxxxxxxxxxx.firebaseio.com/test');
fb.limitToLast(1).on('child_added', function(snap) {
console.log('key', snap.key());
console.log('val', snap.val());
});
fb.push({
date_now: Firebase.ServerValue.TIMESTAMP
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我使用此脚本打开两个选项卡,实际推送数据的选项卡将获取child_added回调中的本地时间戳,而另一个只是侦听的选项卡将获得正确的服务器生成的选项卡.据我所知,它可以排除往返并节省带宽.
但对于我的任务,这种行为是不可接受的.我怎么能克服它?
这是来自pusher的console.log:
key -K59mrvEUhTaoNIQQoA4
val Object {date_now: 1449732570832}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和监听器(等于在仪表板中看到的服务器数据):
key -K59mrvEUhTaoNIQQoA4
val Object {date_now: 1449732571759}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Firebase会为该写操作触发两个本地事件:
child_added使用本地时间戳触发事件(根据您对服务器的预期偏移进行更正)child_changed在服务器指定的情况下使用实际时间戳触发事件.所以你可以通过监听这两个事件来解决问题:
var fb = new Firebase('https://xxxxxxxxxxx.firebaseio.com/test');
var query = fb.limitToLast(1);
query.on('child_added', function(snap) {
console.log('key', snap.key());
console.log('val', snap.val());
});
query.on('child_changed', function(snap) {
console.log('key', snap.key());
console.log('val', snap.val());
});
fb.push({
date_now: Firebase.ServerValue.TIMESTAMP
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一般来说,建议处理所有child_*事件,而不仅仅是child_added.服务器必须更新或删除值以更正本地事件的原因可能更多.
如果您更喜欢使用单个回调/事件处理程序,则还可以侦听value事件:
var query = fb.limitToLast(1);
query.on('value', function(snap) {
snap.forEach(function(child) {
console.log('key', child.key());
console.log('val', child.val());
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你会注意到forEach()在回调中的使用.
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