HFL*_*FLW 5 c++ opengl sdl hardware-acceleration
我知道有相当数量的C++,现在我想探索制作游戏.我想知道在编写仍然跨平台的硬件加速游戏(Windows/OSX/Linux)方面最好的方法是什么.这将是一个2D游戏,但足够密集,CPU渲染器可能不会削减它.
我知道有OpenGL,但我似乎找不到任何关于如何以跨平台方式使用它的教程,它们都集中在一个平台上.
使用SDL也是一种可能性,但我担心如果我使用它,游戏可能效果不佳.这一定是真的吗?
最后,我看过像http://www.sfml-dev.org/这样的图书馆,如果我沿着那条路走下去,那应该会让它变得更容易?
再次感谢.
那是胡说八道的家伙
OpenGL IS跨平台.不需要Qt等.只需要调整几个部分:窗口API和输入API,它们是依赖于特定于OS的例程的唯一函数.
你有几种可能性: