peo*_*les 21 javascript class javascript-events
我一直在玩es6类,并尝试设置一个简单的鼠标类.
addEventListener工作,但由于某种原因,我无法删除它们removeEventListener.我猜这与上下文绑定有关,但我无法弄清楚如何解决这个问题.
'use strict'
class Mouser {
constructor() {
this.counter = 0
this.clicked = function (event) {
this.counter++
console.log('clicks:', this.counter)
if (this.counter >= 10) this.remove()
}
window.addEventListener('click', this.clicked.bind(this))
}
remove() {
console.log('Removing click listener') // this line runs ..
window.removeEventListener('click', this.clicked.bind(this))
}
}
var mouse = new Mouser()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
jfr*_*d00 43
每次调用时this.clicked.bind(this),它都会返回一个新的不同的函数.因此,您传递给的函数与您传递给addEventListener()的函数不同removeEventListenter(),因此删除不会找到匹配项,也不会删除任何内容.您必须将完全相同的功能传递给两者才能使删除工作.
您必须创建一个本地存储的对您正在使用的函数的引用,以便您可以传递相同的函数进行添加和删除.有很多方法可以做到这一点,但由于这是面向对象的代码,您需要将引用存储在对象本身中,以便每个对象都有自己的引用.
这是一种方法:
'use strict'
class Mouser {
constructor () {
this.counter = 0
this.clicked = function (event) {
this.counter ++
console.log('clicks:', this.counter)
if (this.counter >= 10) this.remove()
}
// save the click handler so it can be used in multiple places
this.clickHandler = this.clicked.bind(this);
window.addEventListener('click', this.clickHandler)
}
remove () {
console.log('Removing click listener') // this line runs ..
window.removeEventListener('click', this.clickHandler)
}
}
var mouse = new Mouser()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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