我通常可以找出大多数C代码,但这个是我的头脑.
#define kroundup32(x) (--(x), (x)|=(x)>>1, (x)|=(x)>>2, (x)|=(x)>>4, (x)|=(x)>>8, (x)|=(x)>>16, ++(x))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
示例用法如下:
int x = 57;
kroundup32(x);
//x is now 64
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其他一些例子是:
1至1
2至2
7至8
31至32
60至64
3000至4096
我知道它将整数舍入到它最近的2的幂,但这就是我的知识.
任何解释将不胜感激.
谢谢
tho*_*ter 20
(--(x), (x)|=(x)>>1, (x)|=(x)>>2, (x)|=(x)>>4, (x)|=(x)>>8, (x)|=(x)>>16, ++(x))
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对于32位无符号整数,这应该将值移动到等于或大于2的最接近的幂.OR部分将所有低位设置为最高位以下,因此它最终为2减去1的幂,然后再添加一个.它看起来有点优化,因此不太可读; 通过按位运算和单独的位移,以及作为宏(因此没有函数调用开销)来完成它.
按位或移位操作基本上设置最高设置位和位0之间的每个位.这将产生一些形式2^n - 1.最后的增量增加一个来获得一些表格2^n.初始递减确保您不会将已经为2的幂的数字舍入到下一个幂,因此例如2048不会变为4096.
在我的机器上kroundup32给出6.000m回合/秒
和下一个功能给出7.693m回合/秒
inline int scan_msb(int x)
{
#if defined(__i386__) || defined(__x86_64__)
int y;
__asm__("bsr %1, %0"
: "=r" (y)
: "r" (x)
: "flags"); /* ZF */
return y;
#else
#error "Implement me for your platform"
#endif
}
inline int roundup32(int x)
{
if (x == 0) return x;
else {
const int bit = scan_msb(x);
const int mask = ~((~0) << bit);
if (x & mask) return (1 << (bit+1));
else return (1 << bit);
}
}
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所以@thomasrutter我不是说它是"高度优化的".
适当的(仅有意义的部分)装配(适用于GCC 4.4.4):
kroundup32:
subl $1, %edi
movl %edi, %eax
sarl %eax
orl %edi, %eax
movl %eax, %edx
sarl $2, %edx
orl %eax, %edx
movl %edx, %eax
sarl $4, %eax
orl %edx, %eax
movl %eax, %edx
sarl $8, %edx
orl %eax, %edx
movl %edx, %eax
sarl $16, %eax
orl %edx, %eax
addl $1, %eax
ret
roundup32:
testl %edi, %edi
movl %edi, %eax
je .L6
movl $-1, %edx
bsr %edi, %ecx
sall %cl, %edx
notl %edx
testl %edi, %edx
jne .L10
movl $1, %eax
sall %cl, %eax
.L6:
rep
ret
.L10:
addl $1, %ecx
movl $1, %eax
sall %cl, %eax
ret
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由于某种原因,我没有在GCC的标准头文件中找到scan_msb(例如#define scan_msb(x) if (__builtin_constant_p (x)) ...)的适当实现(仅限__TBB_machine_lg/__TBB_Log2).