Jon*_*eld 13 c++ pimpl-idiom c++11
我渴望将接口与实现分开.这主要是为了保护使用库的代码来改变所述库的实现,尽管减少编译时间肯定是受欢迎的.
对此的标准解决方案是指向实现习惯用法的指针,最有可能通过使用unique_ptr并使用实现仔细定义类析构函数来实现.
这不可避免地引起了对堆分配的担忧.我熟悉"让它工作,然后快速完成","简介再优化"等智慧.还有在线文章,例如gotw,它宣称明显的解决方法是脆弱和不可移植.我有一个目前不包含任何堆分配的库 - 我想保持这种方式 - 所以让我们有一些代码.
#ifndef PIMPL_HPP
#define PIMPL_HPP
#include <cstddef>
namespace detail
{
// Keeping these up to date is unfortunate
// More hassle when supporting various platforms
// with different ideas about these values.
const std::size_t capacity = 24;
const std::size_t alignment = 8;
}
class example final
{
public:
// Constructors
example();
example(int);
// Some methods
void first_method(int);
int second_method();
// Set of standard operations
~example();
example(const example &);
example &operator=(const example &);
example(example &&);
example &operator=(example &&);
// No public state available (it's all in the implementation)
private:
// No private functions (they're also in the implementation)
unsigned char state alignas(detail::alignment)[detail::capacity];
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说并不是太糟糕.在实现中可以静态地声明对齐和大小.我可以选择高估(低效)或重新编译所有内容(如果它们发生变化(繁琐)) - 但两种选择都不是很糟糕.
我不确定这种hackery是否会在继承存在的情况下工作,但由于我不太喜欢接口中的继承,所以我不介意太多.
如果我们大胆地假设我已经正确地编写了实现(我将它附加到这篇文章,但是这是一个未经测试的概念证明,因此这不是给定的),并且大小和对齐都大于或等于那个实现,那么代码是否展示了实现定义或未定义的行为?
#include "pimpl.hpp"
#include <cassert>
#include <vector>
// Usually a class that has behaviour we care about
// In this example, it's arbitrary
class example_impl
{
public:
example_impl(int x = 0) { insert(x); }
void insert(int x) { local_state.push_back(3 * x); }
int retrieve() { return local_state.back(); }
private:
// Potentially exotic local state
// For example, maybe we don't want std::vector in the header
std::vector<int> local_state;
};
static_assert(sizeof(example_impl) == detail::capacity,
"example capacity has diverged");
static_assert(alignof(example_impl) == detail::alignment,
"example alignment has diverged");
// Forwarding methods - free to vary the names relative to the api
void example::first_method(int x)
{
example_impl& impl = *(reinterpret_cast<example_impl*>(&(this->state)));
impl.insert(x);
}
int example::second_method()
{
example_impl& impl = *(reinterpret_cast<example_impl*>(&(this->state)));
return impl.retrieve();
}
// A whole lot of boilerplate forwarding the standard operations
// This is (believe it or not...) written for clarity, so none call each other
example::example() { new (&state) example_impl{}; }
example::example(int x) { new (&state) example_impl{x}; }
example::~example()
{
(reinterpret_cast<example_impl*>(&state))->~example_impl();
}
example::example(const example& other)
{
const example_impl& impl =
*(reinterpret_cast<const example_impl*>(&(other.state)));
new (&state) example_impl(impl);
}
example& example::operator=(const example& other)
{
const example_impl& impl =
*(reinterpret_cast<const example_impl*>(&(other.state)));
if (&other != this)
{
(reinterpret_cast<example_impl*>(&(this->state)))->~example_impl();
new (&state) example_impl(impl);
}
return *this;
}
example::example(example&& other)
{
example_impl& impl = *(reinterpret_cast<example_impl*>(&(other.state)));
new (&state) example_impl(std::move(impl));
}
example& example::operator=(example&& other)
{
example_impl& impl = *(reinterpret_cast<example_impl*>(&(other.state)));
assert(this != &other); // could be persuaded to use an if() here
(reinterpret_cast<example_impl*>(&(this->state)))->~example_impl();
new (&state) example_impl(std::move(impl));
return *this;
}
#if 0 // Clearer assignment functions due to MikeMB
example &example::operator=(const example &other)
{
*(reinterpret_cast<example_impl *>(&(this->state))) =
*(reinterpret_cast<const example_impl *>(&(other.state)));
return *this;
}
example &example::operator=(example &&other)
{
*(reinterpret_cast<example_impl *>(&(this->state))) =
std::move(*(reinterpret_cast<example_impl *>(&(other.state))));
return *this;
}
#endif
int main()
{
example an_example;
example another_example{3};
example copied(an_example);
example moved(std::move(another_example));
return 0;
}
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我知道这太可怕了.我不介意使用代码生成器,所以这不是我必须重复输出的东西.
要明确说明这个过长问题的关键,以下条件是否足以避免UB | IDB?
如果是的话,我会为Valgrind编写足够的测试来清除演示中的几个错误.感谢任何走到这一步的人!
编辑:可以将很多样板文件推送到基类中.我的github上有一个名为"pimpl"的回购,正在探索这个.我不认为有一种很好的方法可以隐式实例化任意转发的构造函数,因此所涉及的输入仍然比我想要的更多.
是的,这是非常安全和可移植的代码.
但是,不需要在赋值运算符中使用放置新的和显式的销毁.除了它是异常安全和更高效之外,我认为使用以下的赋值运算符也更清晰example_impl:
//wrapping the casts
const example_impl& castToImpl(const unsigned char* mem) { return *reinterpret_cast<const example_impl*>(mem); }
example_impl& castToImpl( unsigned char* mem) { return *reinterpret_cast< example_impl*>(mem); }
example& example::operator=(const example& other)
{
castToImpl(this->state) = castToImpl(other.state);
return *this;
}
example& example::operator=(example&& other)
{
castToImpl(this->state) = std::move(castToImpl(other.state));
return *this;
}
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就个人而言,我也会使用std::aligned_storage而不是手动对齐的char数组,但我想这是一个品味问题.
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