Che*_*eng 9 c++ architecture windows multithreading multiprocess
几年前,在Windows环境中,我做了一些测试,通过让多个CPU计算实例密集+内存访问密集型+ I/O访问密集型应用程序运行.我开发了两个版本:一个在多处理下运行,另一个在多线程下运行.
我发现多处理的性能要好得多.我在其他地方读过(但我不记得这个网站).
这说明原因是在多线程下,他们正在为单个内存管道和I/O管道"战斗",这使得与多处理相比性能更差
但是,我再也找不到那篇文章了.我想知道,直到今天,下面是否仍然如此?
在Windows中,如果算法代码在多处理下运行,则性能很可能优于多线程.
这取决于各种线程或进程(我将使用两者的集体术语"任务")需要进行多少通信,特别是通过共享内存:这对于线程来说既简单又便宜,但根本不需要过程,所以,如果很多事情发生,我打赌过程的表现不会超过线程.
此外,进程(特别是在Windows上)开始时"更重",因此如果发生大量"任务启动",则线程可以轻松地在性能方面击败进程.
接下来,您可以拥有"超线程"的CPU,它可以非常快速地(至少)在核心上运行两个线程 - 但是,不是进程(因为"超线程"线程不能使用不同的地址空间) - 另一种情况其中线程可以在性能方面获胜.
如果这些考虑都不适用,那么无论如何,比赛应该不比平局好.
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