3D线段盒交点

jbr*_*own 5 python 3d

寻找代码来检测 3D 线段(不是直线/射线)和 3D 框(不一定是立方体,但始终轴对齐)之间的交集。这些盒子是体素,因此它们具有规则的间距。

已经有找到线段/平面交点的代码。理想情况下,我想找到一种有效的解决方案来适应矩形,对 3d 框的每个面重复此操作,然后迭代数万个线段和框。

seg_start = array([x1,y1,z1])
seg_end = array([x2,y2,z2])
plane_point = array([x3,y3,z3])
plane_normal = array([x4,y4,z4])
u = seg_end - seg_start
w = seg_start - plane_point
D = dot(plane_normal,u)
N = -dot(plane_normal,w)
sI = N / D
if sI >= 0 and sI <= 1:
    return 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

tza*_*man 4

首先,你的意思可能and不是orif 条件,否则它总是返回 true。其次,如果您只是测试是否存在交集,您可以做得更快(无需浮点除法):

  • 您可以使用向量数学确定任何给定点位于每个平面的哪“一侧”:
    side = dot(my_point - plane_point, plane_normal)
    现在,如果side为正,my_point则位于平面“前面”(即,位于法线指向的一侧);如果为负,则它位于飞机“后面”。如果side为零,则您的点位于平面上。
  • 您可以通过测试起点和终点是否在不同的一侧来检查线段是否与(无限)平面相交:

    start_side = dot(seg_start - plane_point, plane_normal)
    end_side = dot(seg_end - plane_point, plane_normal)
    return start_side * end_side
    #if < 0, both points lie on different sides, hence intersection
    #if = 0, at least one point lies on the plane
    #if > 0, both points lie on the same side, i.e. no intersection
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 您也可以使用“侧面”检查来进行轴对齐长方体相交(实际上,这适用于任何平行六面体):

    • 将您的盒子视为一组六个平面
    • 确保平面法线全部指向盒子“向外”或“向内”。我假设你使用的是“outwards”
    • 对于位于盒子内的任何点,它必须位于所有六个平面的“后面” 。如果不是,它就位于盒子外面。
    • 对于与盒子相交的任何线段,一个点必须位于盒子外部,一个点位于盒子内部。
    • 就这样!

编辑:最后一点实际上是不正确的;正如你所说,即使两个端点都位于外部,体素也可以相交。所以这不是完整的解决方案 - 实际上,如果不计算交点,你就无法真正做到这一点。但是,您仍然可以使用“侧面测试”作为早期拒绝机制,以便减少需要执行的完整计算的数量:如果两个点位于六个平面中任意一个的同一侧,不能有交集。

就您的具体情况而言,您似乎正在尝试查找某些给定线段的所有相交体素?在这种情况下,您可能会更好地使用像Bresenham这样的方法来显式计算路径,而不是测试所有体素的交叉点......