Pat*_*cks 10 r handsontable shiny
我rhandsontable在Shiny应用程序中使用该软件包,该应用程序应具有以下功能:
actionButton(由应用程序启动时)调用以下应用程序完全符合我的要求,但我无法弄清楚如何摆脱全局变量did_recalc.这是一个最小的例子,其中数据由两个总结的数值组成.
library(shiny)
library(rhandsontable)
did_recalc <- FALSE
ui <- fluidPage(
rHandsontableOutput('table'),
textOutput('result'),
actionButton("recalc", "generate new random vals and calculate")
)
server <- function(input,output,session)({
dataset_generator <- eventReactive(input$recalc, {
df <- as.data.frame(runif(2))
output$table <- renderRHandsontable({rhandsontable(df)})
did_recalc <<- TRUE
df
}, ignoreNULL = FALSE)
output$result <- renderText({
df <- dataset_generator()
if (!is.null(input$table) && !did_recalc)
df <- hot_to_r(input$table)
did_recalc <<- FALSE
sum(df)
})
})
shinyApp(ui = ui, server = server)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我删除!did_recalc条件output$result <- ...然后编辑表仍然调用(正确)计算.但是如果按下"recalc"(在完成一些手动编辑之后),则"重新计算"按钮只会生成新的随机值,但不会重新计算总和.
在我看来,这input$table可以通过手动编辑表对象来改变,而不关心通过给出的新值renderRHandsontable.因此,我需要使用全局变量进行此操作,这允许我跟踪用户是否只是重新生成数据(导致input$table"过时")
有没有人知道如何在没有全局变量的情况下获得此示例的功能?
Nic*_*icE 15
您可以将数据存储在一个reactiveValues并有两个观察者更新它; 如果单击该按钮,则为一个,如果手动编辑该表,则为一个.
在你的output$table和output$result,你只需要使用在中的数据reactiveValues.这是一个例子(与ui.R您发布的相同):
server <- function(input,output,session)({
values <- reactiveValues(data=as.data.frame(runif(2)))
observe({
input$recalc
values$data <- as.data.frame(runif(2))
})
observe({
if(!is.null(input$table))
values$data <- hot_to_r(input$table)
})
output$table <- renderRHandsontable({
rhandsontable(values$data)
})
output$result <- renderText({
sum(values$data)
})
})
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