在大学讲座讲师说,使用getClass和instanceof表明一个糟糕的设计.
什么是不良设计的示例用法?使用这些方法可能导致什么问题?这些方法是否有任何有效的用法,这些设计都不错?
我想说这是大多数情况下设计糟糕的表现.例如,假设你有一个对象列表,你正在做instanceof,然后是强制转换,然后调用特定于该类的方法.相反,这些对象应该有共同的超类,并且应该在那里声明方法 - 然后根据对象的实际类型执行不同的代码(因为子类可以定义不同的实现).
private static class A {
private void printA() {
System.out.println("A");
}
}
private static class B {
private void printB() {
System.out.println("B");
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Object> list = asList(new A(), new B(), new A());
list.forEach(element -> { // this is bad, don't do it!
if (element instanceof A) {
((A) element).printA();
}
if (element instanceof B) {
((B) element).printB();
}
});
}
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相反,你应该这样做:
private interface Printer {
void print();
}
private static class A implements Printer {
@Override
public void print() {
System.out.println("A");
}
}
private static class B implements Printer {
@Override
public void print() {
System.out.println("B");
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Printer> list = asList(new A(), new B(), new A());
list.forEach(Printer::print);
}
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您将在自动生成的equals方法中看到的有效用例.在实际比较对象之前,检查它们是否属于同一类.如果不是,则它们不能相等,因此存在快速失败的优化.这实际上是通过equals采用类型参数的方法强制执行的Object.即使我们比较的两个对象实际上是相等的,我们也必须转换参数,在这之前我们应该检查它的类,以便返回false而不是得到ClassCastException.
IntelliJ生成的Equals方法:
public class Person {
private String name;
private String surname;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
if (!name.equals(person.name)) return false;
return surname.equals(person.surname);
}
}
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使用这些方法的另一个有效案例是,例如在创建各种工具(如POJO到json映射器)时,只能通过反射API来完成.
编辑:
在评论中提出问题之后,以下是如何实施动物列表的工作示例,其中狗可以跑,鹰可以跑和飞:
public static abstract class Animal {
protected final String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {
System.out.println(name + " runs");
}
public abstract void move();
}
public static class Dog extends Animal {
public Dog() {
super("Dog");
}
@Override
public void move() {
run();
}
}
public static class Eagle extends Animal {
public Eagle() {
super("Eagle");
}
public void fly() {
System.out.println(name + " flies");
}
@Override
public void move() {
fly();
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Animal> animals = Arrays.asList(new Dog(), new Eagle());
animals.forEach(Animal::move);
System.out.println("Eagle can run too!");
new Eagle().run();
}
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输出:
Dog runs
Eagle flies
Eagle can run too!
Eagle runs
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它是关于分析代码的使用方式和提取公共部分的全部内容.如果在循环中你总是命令动物运行,那么在run()声明之后就不需要施法Animal.另一方面,我们希望动物移动,无关紧要,所以让他们通过move()在Animal课堂上创建抽象方法来选择默认的移动类型.
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