面向对象的设计 - 何时使用getClass和instanceof

Nim*_*nim 4 java oop

在大学讲座讲师说,使用getClassinstanceof表明一个糟糕的设计.

什么是不良设计的示例用法?使用这些方法可能导致什么问题?这些方法是否有任何有效的用法,这些设计都不错?

Jar*_*lak 6

糟糕的用法

我想说这是大多数情况下设计糟糕的表现.例如,假设你有一个对象列表,你正在做instanceof,然后是强制转换,然后调用特定于该类的方法.相反,这些对象应该有共同的超类,并且应该在那里声明方法 - 然后根据对象的实际类型执行不同的代码(因为子类可以定义不同的实现).

private static class A {
    private void printA() {
        System.out.println("A");
    }
}

private static class B {
    private void printB() {
        System.out.println("B");
    }
}

public static void main(String[] args) {
    List<Object> list = asList(new A(), new B(), new A());

    list.forEach(element -> { // this is bad, don't do it!
        if (element instanceof A) {
            ((A) element).printA();
        }
        if (element instanceof B) {
            ((B) element).printB();
        }
    });
}
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相反,你应该这样做:

private interface Printer {
    void print();
}

private static class A implements Printer {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("A");
    }
}

private static class B implements Printer  {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("B");
    }
}

public static void main(String[] args) {
    List<Printer> list = asList(new A(), new B(), new A());

    list.forEach(Printer::print);
}
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好的用法

等于方法

您将在自动生成的equals方法中看到的有效用例.在实际比较对象之前,检查它们是否属于同一类.如果不是,则它们不能相等,因此存在快速失败的优化.这实际上是通过equals采用类型参数的方法强制执行的Object.即使我们比较的两个对象实际上是相等的,我们也必须转换参数,在这之前我们应该检查它的类,以便返回false而不是得到ClassCastException.

IntelliJ生成的Equals方法:

public class Person {
    private String name;
    private String surname;

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Person person = (Person) o;

        if (!name.equals(person.name)) return false;
        return surname.equals(person.surname);
    }
}
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使用反射API的工具

使用这些方法的另一个有效案例是,例如在创建各种工具(如POJO到json映射器)时,只能通过反射API来完成.

编辑:

在评论中提出问题之后,以下是如何实施动物列表的工作示例,其中狗可以跑,鹰可以跑和飞:

public static abstract class Animal {

    protected final String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void run() {
        System.out.println(name + " runs");
    }

    public abstract void move();
}

public static class Dog extends Animal {
    public Dog() {
        super("Dog");
    }

    @Override
    public void move() {
        run();
    }
}

public static class Eagle extends Animal {

    public Eagle() {
        super("Eagle");
    }

    public void fly() {
        System.out.println(name + " flies");
    }

    @Override
    public void move() {
        fly();
    }
}

public static void main(String[] args) {
    List<Animal> animals = Arrays.asList(new Dog(), new Eagle());

    animals.forEach(Animal::move);

    System.out.println("Eagle can run too!");
    new Eagle().run();
}
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输出:

Dog runs
Eagle flies
Eagle can run too!
Eagle runs
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它是关于分析代码的使用方式和提取公共部分的全部内容.如果在循环中你总是命令动物运行,那么在run()声明之后就不需要施法Animal.另一方面,我们希望动物移动,无关紧要,所以让他们通过move()Animal课堂上创建抽象方法来选择默认的移动类型.