c0d*_*0de 11 iphone openal objective-c ios
我正在iPhone上使用OpenAL声音框架,我在个别声音上设置了不同的音量.我遇到了一个问题,当我从一个声音切换到另一个声音时,我听到一声初始的砰砰声/咔哒声.
当我有一个高音量(1.0)的声音和一个低音量(0.2)的第二个声音时,它真的很明显.当我敲响响亮的声音,然后敲击柔和的声音时,我听到弹出/咔嗒声.但是,当我从柔和的声音走向响亮的声音时,我什么都没注意到.因此,当从响亮的声音切换到柔和的声音时,真正发生了弹出/点击
这是init声音方法:
- (id) initWithSoundFile:(NSString *)file doesLoop:(BOOL)loops
{
self = [super init];
if (self != nil)
{
if(![self loadSoundFile:file doesLoop:loops])
{
debug(@"Failed to load the sound file: %@...", file);
[self release];
return nil;
}
self.sourceFileName = file;
//temporary sound queue
self.temporarySounds = [NSMutableArray array];
//default volume/pitch
self.volume = 1.0;
self.pitch = 1.0;
}
return self;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是播放功能:
- (BOOL) play
{
if([self isPlaying]) //see if the base source is busy...
{
//if so, create a new source
NSUInteger tmpSourceID;
alGenSources(1, &tmpSourceID);
//attach the buffer to the source
alSourcei(tmpSourceID, AL_BUFFER, bufferID);
alSourcePlay(tmpSourceID);
//add the sound id to the play queue so we can dispose of it later
[temporarySounds addObject: [NSNumber numberWithUnsignedInteger:tmpSourceID]];
//a "callback" for when the sound is done playing +0.1 secs
[self performSelector:@selector(deleteTemporarySource)
withObject:nil
afterDelay:(duration * pitch) + 0.1];
return ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR);
}
//if the base source isn't busy, just use that one...
alSourcePlay(sourceID);
return ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我在播放后立即为每个声音设置音量的功能(我也尝试过设置之前):
- (void) setVolume:(ALfloat)newVolume
{
volume = MAX(MIN(newVolume, 1.0f), 0.0f); //cap to 0-1
alSourcef(sourceID, AL_GAIN, volume);
//now set the volume for any temporary sounds...
for(NSNumber *tmpSourceID in temporarySounds)
{
//tmpSourceID is the source ID for the temporary sound
alSourcef([tmpSourceID unsignedIntegerValue], AL_GAIN, volume);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
非常感谢任何帮助,因为我已经尝试了我能想到的一切.我会非常感激的.
我所要做的就是使用 calloc 而不是 malloc 为 OpenAL 缓冲区分配内存。或者您也可以使用 memset 将内存设置为零。
奇怪的爆裂声消失了。就我而言,这是由于垃圾内存造成的。这就是为什么它也是随机的。希望这可以帮助。
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