什么时候不确定的进度条会进入Android支持库

Joa*_*kim 47 android android-appcompat android-progressbar android-support-library material-design

我的应用程序UI是使用Android支持库构建的,但目前没有AppCompat版本的(intederminate)进度条,我的应用程序确实需要它.

我宁愿不使用任何第三方库来实现材料设计进度条,所以我想知道是否有人知道为什么它不包含在支持库中,以及是否有任何迹象表明它到达(以及何时).

Gab*_*tti 83

您可以使用ProgressBar带有AppCompat样式的a.

只需在您的布局中添加:

<ProgressBar
        style="@style/Base.Widget.AppCompat.ProgressBar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:indeterminate="true"
        android:visibility="visible" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您想要使用水平进度条:

  <ProgressBar
        style="@style/Base.Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="8dp"
        android:layout_marginTop="24dp"
        android:indeterminate="true"
        android:visibility="visible" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

他们遵循官方材料指南.

  • 此答案仅描述了如何使用平台的本机进度条.在预棒棒糖设备上,你最终会得到一个无人值守的全息进度条.这不回答这个问题. (21认同)

FD_*_*FD_ 7

这是一个旧问题的答案,但我认为其他读者可能对此解决方案感兴趣:

支持库的较新版本(26.1.+)包含一个名为的类CircularProgressDrawable,它实现了本机Material不确定drawable的精确外观.为了在布局中轻松使用它,您可以构建MaterialProgressBar如下:

public class MaterialProgressBar extends ProgressBar{
    // Same dimensions as medium-sized native Material progress bar
    private static final int RADIUS_DP = 16;
    private static final int WIDTH_DP = 4;

    public MaterialProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        // The version range is more or less arbitrary - you might want to modify it
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP
                || Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.O_MR1) {

            final DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();
            final float screenDensity = metrics.density;

            CircularProgressDrawable drawable = new CircularProgressDrawable(context);
            drawable.setColorSchemeColors(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
            drawable.setCenterRadius(RADIUS_DP * screenDensity);
            drawable.setStrokeWidth(WIDTH_DP * screenDensity);
            setIndeterminateDrawable(drawable);
        }
    }
}
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