Rae*_*ker 2 nstimer sprite-kit swift
我有一个设置为150秒的NSTimer,当它降到0时,它应该停止计数并结束我正在创建的游戏.但是,当我调用invalidate()时,它会继续前进.我也有它,所以它应该打印"计时器停止"定时器失效但没有运气.还有另一种方法吗?
这是我的代码:
import SpriteKit
var countDown: NSTimer()
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view:SKView)
countDown = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "subtractTime", userInfo: nil, repeats: true)
}
override func update() {
if countDown == 0 {
countDown.invalidate()
print("Timer stopped")
}
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这是因为你countDown与Int价值比较.如果在触发时需要无效计时器 - 在subtractTime方法内部执行.
您还提到您将计时器设置为150秒.但在代码示例中它是1.0.所以我建议你希望你的选择器被调用150次,延迟一秒.如果是这样,你可以简单地添加计数器变量:
var counter = 0
...
func subtractTime() {
counter += 1
if counter == 150 {
countDown.invalidate()
countDown = nil // also add this line to escape retain cycle
return
}
...
}
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