我想写一个简单的3D游戏引擎申请.我买了一些重要的书籍,如:
我正在阅读它们,但我需要一张路线图.请给我一些建议.谢谢.
RD1*_*RD1 15
我建议首先使用现有引擎构建至少一个小游戏,以便从这个角度理解引擎是什么.我个人推荐Unity,NeoAxis或UDK.
然后专注于在没有这样的引擎的情况下构建游戏(正如其他人推荐的那样).您可能希望首先使用一些现有的子系统,如Ogre3D,然后慢慢将它们替换为您自己的子系统.
然后你就可以开始思考如何制作适合其他游戏的引擎了.
直接建立一个简单的引擎有点像试图写一本小说而不读一本.(实际上,与游戏引擎相比,小说非常简单.)
在那些书中,我选择游戏引擎架构并直接通过它,而不是在不同的书之间翻转.使用其他只是为了获得额外的观点,至少目前是这样.
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