Fab*_*lai 2 wpf prism mvvm regions
为了在我的应用程序中构建具有不同区域的复合应用程序视图,直到现在,我一直使用内容展示器并使用数据绑定来设置其内容。
如果我想改变它的内容,我只需要使用一个事件聚合器,发布一个ViewZoneChangedEvent,在“shell”窗口中订阅它,并相应地更新视图模型,以便新数据可用于绑定和界面待更新。
现在,我最近在 Prism 中遇到了这些 Region,实际上我已经看过它们一段时间了,但我对它们感到不舒服,但是由于 Prism 是某种“最佳实践指南”,因此我可能遗漏了一些东西:让我解释一下为什么我觉得不舒服。
以我以前的做法,与 XAML 没有耦合。你从来没有提到应该出现在 XAML 中的任何特定的魔法字符串,我认为这是必不可少的,因为样式可以改变。
如果至少区域会执行区域名称的编译时检查(检查它是否真的存在于某处),这将强制使用有效的区域名称并且在重构时非常有帮助,但据我所知,没有这样的事情。有些人使用枚举和枚举的ToString方法将其转换为字符串并将其用作区域名称,但同样,据我所知,没有真正的例程来检查输入的字符串是否真的有效并显示错误例如,在为 Brushes.InValidColor 编译它的方式时。
所以,我的问题如下:与普通的旧绑定(如果您希望跨 ViewModel 进行通信,加上 eventAggregator)相比,棱镜区域带来了什么?
我对区域名称的编译时验证的假设是否正确?
使用区域比“手动”更干净。使用区域,您不需要了解如何将新视图添加到复合父级。如果您“手动”执行此操作,则必须在视图中添加一些代码隐藏,这是一件坏事。
我避免魔术字符串的方法是将所有区域名称定义为常量
public class RegionNames
{
public static string MainRegion { get { return "MainRegion"; } }
}
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然后将区域设置为资源(例如在 App.xaml 中)
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<infrastructure:RegionNames
xmlns:infrastructure="clr-namespace:MyClass.Silverlight;assembly=MyModule.Silverlight"
x:Key="RegionNames" />
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
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然后,我将特定于模块的区域名称添加为模块级别的常量。
遗憾的是没有编译时检查,但它比直接在 XAML 中添加区域名称要好得多,也更清晰,尤其是如果您稍后在代码中重用该名称。
编辑:我忘了包括 XAML 来展示你如何使用这个常量。现在已更正。
在 XAML 顶部的某处,包括对区域管理器的引用:
xmlns:Regions="clr-namespace:Microsoft.Practices.Composite.Presentation.Regions;assembly=Microsoft.Practices.Composite.Presentation"
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然后在设置区域时使用定义为资源的区域名称
<ItemsControl Regions:RegionManager.RegionName="{Binding MainRegion, Source={StaticResource RegionNames}}" />
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