Bas*_*ond 1 c++ scripting unreal-engine4
我目前正在使用虚幻引擎4.我到目前为止所有的初学者教程都在虚幻编辑器中完成大部分工作,并且只使用C++来扩展虚幻自动生成的所有内容.我想更深入地了解如何主要(或者如果可能)使用C++来编程Unreal.我目前的目标是,完全从代码中设置一个简单的场景.
谁有人建议好的资源?
编辑:所以在熟悉了虚幻引擎的一般概念之后,我意识到大部分游戏开发都是通过使用Blueprint进行可视化脚本编写完成的.有没有办法将脚本语言与虚幻架构连接起来,以替换或集成到Blueprint中?
这有点微不足道,但文档中有一个页面:https: //docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/ClassCreation/CodeOnly/index.html
编辑:另见:https: //docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
编辑2:虚幻引擎的一些脚本语言
Epic"only"支持BluePrint作为(可视)脚本语言,所有其他实现由社区提供(在Epic Staff的帮助下).