Ant*_*sov 5 linux perl perl-module imagemagick
我想得到1个像素(x=3, y=3)和(来自R改变其RGB值100到101,G从99到100,B从193至194).
use strict;
use Image::Magick;
my $p = new Image::Magick;
$p->Read( 'myfile.jpg' );
my $pix = $p->GetPixel(
width => 1,
height => 1,
x => 3,
y => 3,
map => 'RGB',
normalize => 0
);
# in $pix RGB value now?
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如何1为所有RGB组件添加?
我可以将十进制RGB分成3个值(r,g,b)并单独递增,然后将三个R,G,B值合并为一个RGB吗?:) 我怎么做?
$pix = .... something code here...
# make changes
$p->SetPixel(
x => 3,
y => 3,
channel => 'RGB',
color => [ $pix ]
);
$p->Write ('my_new_file.jpg');
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要弄清楚这有点棘手,但我们走了.我会告诉你我做了什么来得到结果,而不仅仅是它是如何工作的.
我正在使用一个有你的起始颜色的小图片(100, 99, 193).
在我的程序的顶部,我将始终拥有此代码.
use strict;
use warnings;
use Data::Printer;
use Image::Magick;
my $p = new Image::Magick;
$p->Read('33141038.jpg');
my @pixel = $p->GetPixel(
x => 1,
y => 1,
map => 'RGB',
normalize => 1,
);
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我查看了imagemagick.org上的文档..它在CPAN上的Image :: Magick中链接.在那里我搜索GetPixel.这产生两个有用的东西.一个是解释,另一个是显示返回数组的示例@pixel,而不是您尝试过的标量.
这里我们将(1,1)处红色成分的强度降低一半:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)@pixels = $image->GetPixel(x=>1,y=>1);
好.让我们用它.我已经@pixel在上面的代码中找到了.请注意,我也打开了该normalize选项.默认情况下,您可以将其保留为打开状态.
p @pixel;
# [
# [0] 0.392156862745098,
# [1] 0.388235294117647,
# [2] 0.756862745098039
# ]
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所以这些都是花车.经过一些谷歌搜索我找到了这个答案,它处理类似的事情.它看起来像一小部分255.让我们相乘.我们可以@pixel通过$_在后缀中分配来修改内容foreach.那很整齐.
$_ *= 255 foreach @pixel;
p @pixel;
# [
# [0] 100,
# [1] 99,
# [2] 193
# ]
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这就是我们想要的.很容易.我们各添加一个.
$_ = ( $_ * 255 ) + 1 foreach @pixel;
p @pixel;
# [
# [0] 101,
# [1] 100,
# [2] 194
# ]
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还好.但是我们如何重新开始呢?文档SetPixel在Manipulate部分有话要说.
color =>浮点值数组
[...]
设置一个像素.默认情况下,预期标准化像素值.
显然我们需要回到浮动状态.没问题.
$_ = ( ( $_ * 255 ) + 1 ) / 255 foreach @pixel;
p @pixel;
# [
# [0] 0.396078431372549,
# [1] 0.392156862745098,
# [2] 0.76078431372549
# ]
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尼斯.我们当然也可以让数学更短一些.结果是一样的.
$_ = $_ + 1 / 255 foreach @pixel;
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现在让我们把它写回图像.
$p->SetPixel(
x => 1,
y => 1,
color => \@pixel, # need the array ref here
);
$p->Write('my_new_file.jpg');
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在屏幕截图中,我将其更改为添加20而不是1更加明显.
清理后代码看起来像这样.
use strict;
use warnings;
use Data::Printer;
use Image::Magick;
my $p = new Image::Magick;
$p->Read('33141038.jpg');
my @pixel = $p->GetPixel(
x => 1,
y => 1,
);
# increase RGB by 1 each
$_ = $_ + 1 / 255 foerach @pixel;
$p->SetPixel(
x => 1,
y => 1,
color => \@pixel,
);
$p->Write('my_new_file.jpg');
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我已经删除了map和channel参数的GetPixel和SetPixel作为RGB是默认的.同样的normalize.
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