Xav*_*hay 7 audio wav rust sdl-2
我正在尝试使用 播放 WAV 文件rust-sdl2。
我发现AudioSpecWAV,但没有一个音频初始化方法似乎将其作为一种类型,并且它没有实现AudioCallback。我尝试用自己的回调来实现这个功能,如下所示:
struct MyWav {
wav: AudioSpecWAV,
volume: f32,
pos: usize,
}
impl AudioCallback for MyWav {
type Channel = f32;
fn callback(&mut self, out: &mut [f32]) {
for x in out.iter_mut() {
*x = match self.wav.buffer().get(self.pos) {
Some(v) => { self.pos += 1; v as f32 },
None => { 0.0 }
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但我不知道如何解决出现的以下错误:
the traitcore::marker::Sync is not implemented for the type *mut u8
这似乎是audio_buf的字段AudioSpecWAV,但如果这不是Sync我应该如何将缓冲区传递给回调?
(作为参考,这里是播放生成的声音的示例)
小智 2
AudioCallback要求实施者是Send. 您可以通过包装AudioSpecWAV一个结构体并对该结构体执行unsafe implfor操作Send来实现这一点,或者您也可以复制数据。由于除非您知道自己所做的事情实际上是安全的,否则通常不应使用 unsafe,因此您可能需要查看复制方法。
这是两种方法的示例:
extern crate sdl2;
use std::thread::{self};
use sdl2::{Sdl};
use sdl2::audio::{self, AudioSpecDesired, AudioSpecWAV, AudioCallback, AudioDevice};
//----------------------------------------------------------------------------//
struct CopiedData {
bytes: Vec<u8>,
position: usize
}
impl AudioCallback for CopiedData {
type Channel = u8;
fn callback(&mut self, data: &mut [u8]) {
let (start, end) = (self.position, self.position + data.len());
self.position += data.len();
let audio_data = &self.bytes[start..end];
for (src, dst) in audio_data.iter().zip(data.iter_mut()) {
*dst = *src;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------------------//
struct WrappedData {
audio: AudioSpecWAV,
position: usize
}
impl AudioCallback for WrappedData {
type Channel = u8;
fn callback(&mut self, data: &mut [u8]) {
let (start, end) = (self.position, self.position + data.len());
self.position += data.len();
let audio_data = &self.audio.buffer()[start..end];
for (src, dst) in audio_data.iter().zip(data.iter_mut()) {
*dst = *src;
}
}
}
unsafe impl Send for WrappedData { }
//----------------------------------------------------------------------------//
pub fn main() {
let sdl_context = sdl2::init().unwrap();
let audio_system = sdl_context.audio().unwrap();
let audio_spec = AudioSpecDesired{ freq: None, channels: None, samples: None };
let audio_wav = AudioSpecWAV::load_wav("test.wav").unwrap();
let copied_data = CopiedData{ bytes: audio_wav.buffer().to_vec(), position: 0 };
//let wrapped_data = WrappedData{ audio: audio_wav, position: 0 };
let audio_device = audio_system.open_playback(None, audio_spec, move |spec| {
copied_data
}).unwrap();
audio_device.resume();
thread::sleep_ms(5000);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我播放的 WAV 声音非常大(以至于听起来失真),而且我不是一个声音专家,所以我不确定这是否与我的代码或我通常使用的 WAV 文件有关。