Sco*_*y H 9 javascript image raster zooming paperjs
我正在研究一个将raster(图像)放入的Paper.js应用程序view.然后它缩放以适合图像,以便一次可见所有图像.它主要是工作,但图像最终偏移,如下所示:
它看起来应该更像这样:
这是制作view图像,添加图像并调用缩放以适合的代码:
// Set up HTMLImage
var image = new Image(this.props.image.width, this.props.image.height);
image.src = 'data:image/png;base64,' + this.props.image.imageData;
//var canvas = React.findDOMNode(this.refs.canvas); // React 0.13 +
var canvas = this.refs.canvas.getDOMNode();
// Scale width based on scaled height; canvas height has been set to the height of the document (this.props.height)
var scalingFactor = canvas.height/image.height;
canvas.width = image.width * scalingFactor;
// Initialize Paper.js on the canvas
paper.setup(canvas);
// Add image to Paper.js canvas
var raster = new paper.Raster(image, new paper.Point(0,0));
// Fit image to page so whole thing is displayed
var delta = scalingFactor < 1 ? -1 : 1; // Arbitrary delta (for determining zoom in/out) based on scaling factor
var returnedValues = panAndZoom.changeZoom(paper.view.zoom, delta, paper.view.center, paper.view.center, scalingFactor);
paper.view.zoom = returnedValues[0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是panAndZoom.changeZoom方法:
SimplePanAndZoom.prototype.changeZoom = function(oldZoom, delta, centerPoint, offsetPoint, zoomFactor) {
var newZoom = oldZoom;
if (delta < 0) {
newZoom = oldZoom * zoomFactor;
}
if (delta > 0) {
newZoom = oldZoom / zoomFactor;
}
var a = null;
if(!centerPoint.equals(offsetPoint)) {
var scalingFactor = oldZoom / newZoom;
var difference = offsetPoint.subtract(centerPoint);
a = offsetPoint.subtract(difference.multiply(scalingFactor)).subtract(centerPoint);
}
return [newZoom, a];
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何想法为什么它缩放适合但失去居中?
使用其中之一,但不能同时使用:
\n缩放后:
\n paper.view.setCenter(0,0);\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n粘贴图片时:
\n var raster = new paper.Raster(image, new paper.Point(canvas.width/2, canvas.height/2));\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n作为免责声明,我必须指出我对 paper.js 不了解,而且他们的文档看起来很糟糕。这个答案是从摆弄中诞生的。
\n我或多或少地复制了您的代码,经过一番修补后,我设法使用以下方法解决了该问题:
\npaper.view.zoom = returnedValues[0];\npaper.view.setCenter(0,0);\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n如果您想知道为什么我没有指向 的文档setCenter,那是因为我找不到任何文档。我通过检查发现了该方法paper.view.center。
尽管我不满意,因为我不明白为什么这会起作用。因此,我一直在查看您的代码并注意到这一点:
\n// Add image to Paper.js canvas\nvar raster = new paper.Raster(image, new paper.Point(0,0));\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n的文档raster告诉我们以下内容:
\n\n\n根据传递的参数创建一个新的栅格项目,并将其放置在活动图层中。object 可以是 DOM Image、Canvas 或描述从中加载图像的 URL 的字符串,也可以是从中获取图像的 DOM 元素的 ID(DOM Image 或 Canvas)。
\n参数:
\nsource : HTMLImageElement / HTMLCanvasElement / String \xe2\x80\x94 栅格的源 \xe2\x80\x94 可选
\nposition : 点 \xe2\x80\x94 光栅项放置的中心位置 \xe2\x80\x94 可选
\n
我的理解是,图像以中心位置0,0(也称为左上角)粘贴在画布上。然后画布内容的大小会根据其自身的中心位置进行调整。这会将图像拉近画布的中心,但仍然存在差异。
将中心设置为0,0简单地同步图像和画布的中心点。
还有一种替代方法,就是将图像粘贴到画布的当前中心,这似乎更合适:
\n// Add image to Paper.js canvas\nvar raster = new paper.Raster(image, new paper.Point(canvas.width/2, canvas.height/2));\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n这是用于实验的基本JSFiddle。
\n