suj*_*lil 5 c# memory memorystream capacity
我正在使用以下代码计算对象(正在填充的列表)的大小:
long myObjectSize = 0;
System.IO.MemoryStream memoryStreamObject = new System.IO.MemoryStream();
System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter binaryBuffer = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
binaryBuffer.Serialize(memoryStreamObject, myListObject);
myObjectSize = memoryStreamObject.Position;
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并且它似乎随着流内容的增加而增加。那么在这种情况下容量的目的是什么?
内存流和列表容量的目的是底层数据结构实际上是一个数组,数组不能动态调整大小。
所以首先你使用一个小(ish)大小的数组,但是一旦你添加了足够的数据使得数组不再足够大,你需要创建一个新数组,将旧数组中的所有数据复制到新阵列,然后从现在开始切换到使用新阵列。
这种创建+复制需要时间,数组越大,执行此操作所需的时间就越长。因此,如果您调整的数组只是每次都足够大,你会有效地做到这一点,你写入内存流,每次或添加新元素到列表中。
相反,您有一个容量,说“在必须调整大小之前,您最多可以使用此值”以减少您必须执行的创建+复制周期数。
例如,如果您一次向这个数组写入一个字节,并且没有这个容量概念,那么每增加一个字节就意味着整个数组的创建+复制的一个完整周期。相反,使用问题中的最后一个屏幕截图,您可以一次写入一个字节,在必须执行此创建+复制循环之前再写入 520 次。
所以这是一个性能优化。
一个额外的好处是,反复分配稍大的内存块最终会导致内存碎片化,因此您可能会面临“内存不足”异常的风险,减少此类分配的数量也有助于避免这种情况。
计算此容量的典型方法是每次将其加倍。
这是由MemoryStream的内部实现引起的。Capacity属性是内部缓冲区的大小。如果使用固定大小的缓冲区创建MemoryStream,则这是有意义的。但是在您的情况下,如果缓冲区太小,MemoryStream可能会增长,并且实际实现会使缓冲区的大小加倍。
MemoryStream代码
private bool EnsureCapacity(int value)
{
if (value < 0)
{
throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_StreamTooLong"));
}
if (value > this._capacity)
{
int num = value;
if (num < 256)
{
num = 256;
}
if (num < this._capacity * 2)
{
num = this._capacity * 2;
}
if (this._capacity * 2 > 2147483591)
{
num = ((value > 2147483591) ? value : 2147483591);
}
this.Capacity = num;
return true;
}
return false;
}
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在写某处
int num = this._position + count;
// snip
if (num > this._capacity && this.EnsureCapacity(num))
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