从命令行创建一个具有合适大小的模拟器

esp*_*chi 4 android android-virtual-device android-emulator travis-ci

我想创建一个加载了Google API的ARM API 21模拟器.

以下是我创建AVD的方法:

ANDROID_ABI=google_apis/armeabi-v7a
EMULATOR_VERSION=21
avd --force -n nexus4-emulator -t "Google Inc.:Google APIs:"$EMULATOR_VERSION --abi $ANDROID_ABI --device "Nexus 4" -c 128M
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我启动模拟器:

emulator -avd nexus4-emulator &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而,这就是我得到的:一个尺寸很小的屏幕(就有效像素而言):

小屏幕的模拟器

如何更改此配置以便我拥有适当大小的屏幕?

顺便说一句,我正在使用它来构建APK并在Travis中的机器上运行测试,但它在我的机器(Mac OS X)中可以重现.

alb*_*elu 18

更新:使用新的avdmanager修复分辨率


是使用新的avdmanager创建具有合适大小的模拟器的一个很好的示例:

  - $ANDROID_HOME/tools/bin/avdmanager create avd --force --name test --package 'system-images;android-22;default;armeabi-v7a' --abi armeabi-v7a --device 'Nexus 4' --sdcard 128M
  - $ANDROID_HOME/emulator/emulator -avd test -skin 768x1280 -no-audio -no-window &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有一个悬而未决的问题在这里评论关于不支持的-s "768x1280"参数.


以前的答案


如果您需要命令行中的nexus 4样式设备,可以试试这个:

android create avd --force -n nexus4-emulator -t "Google Inc.:Google APIs:"$EMULATOR_VERSION --abi $ANDROID_ABI -s "768x1280" --device "Nexus 4" -c 128M
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

本地更适合使用Android Studio.

带有deviceCI构建选项的下一个配置解决了与屏幕大小相关的点击问题:

  - echo no | android create avd --force -n test -t $ANDROID_TARGET --abi $ANDROID_ABI --device 'Nexus 4' --sdcard 128M
  - emulator -avd test -no-window -skin 768x1280 &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

摘要:


本地机器:最好的选择是直接使用Android Studio,因为Nexus 4皮肤似乎只放在那里,SDK Tools中包含的设备定义似乎不足以创建它; 您需要定义额外的硬件选项.我提供下面的工作.

Travis-ci服务器:最好的选择是加速它禁用音频和窗口并使用通用仿真器.如果您需要Nexus 4样式模拟器,您可以尝试相同的解决方法,否则,删除该--device选项并使用如下命令:

android create avd -f \
    -n "${AVD_NAME:-default_emulator}" \
    -t "${AVD_TARGET:-Google Inc.:Google APIs:21}" \
    -b "${AVD_ABI:-armeabi-v7a}" \
    -g "${AVD_TAG:-google_apis}" \
    -c "${AVD_SDCARD:-128M}"

emulator -avd "${AVD_NAME:-default_emulator}" \
    -no-audio \
    -no-window \
    -debug "${AVD_DEBUG:-avd_config}" &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意:左侧是您可以在.travis.yml中定义的环境变量,否则,将使用右侧默认值.最后一行打印有用的和相关的调试信息.

本地配置


所述Nexus 4设备定义被包括在

Android的SDK-LINUX/tools/lib目录/ devices.xml

<d:device>
    <d:name>Nexus 4</d:name>
    <d:manufacturer>Google</d:manufacturer>
    <d:hardware>
        <d:screen>
            <d:screen-size>normal</d:screen-size>
            <d:diagonal-length>4.7</d:diagonal-length>
            <d:pixel-density>xhdpi</d:pixel-density>
            <d:screen-ratio>notlong</d:screen-ratio>
            <d:dimensions>
                <d:x-dimension>768</d:x-dimension>
                <d:y-dimension>1280</d:y-dimension>
            </d:dimensions>
            <d:xdpi>320</d:xdpi>
            <d:ydpi>320</d:ydpi>
            <d:touch>
                <d:multitouch>jazz-hands</d:multitouch>
                <d:mechanism>finger</d:mechanism>
                <d:screen-type>capacitive</d:screen-type>
            </d:touch>
        </d:screen>
        <d:networking>
            Wifi
            Bluetooth
            NFC
        </d:networking>
        <d:sensors>
            Accelerometer
            Barometer
            Compass
            GPS
            Gyroscope
            LightSensor
            ProximitySensor
        </d:sensors>
        <d:mic>true</d:mic>
        <d:camera>
            <d:location>back</d:location>
            <d:autofocus>true</d:autofocus>
            <d:flash>true</d:flash>
        </d:camera>
        <d:camera>
            <d:location>front</d:location>
            <d:autofocus>false</d:autofocus>
            <d:flash>false</d:flash>
        </d:camera>
        <d:keyboard>nokeys</d:keyboard>
        <d:nav>nonav</d:nav>
        <d:ram unit="KiB">1953125</d:ram>
        <d:buttons>soft</d:buttons>
        <d:internal-storage unit="KiB">7811891</d:internal-storage>
        <d:removable-storage unit="MiB"></d:removable-storage>
        <d:cpu>Qualcomm Snapdragon S4 Pro</d:cpu>
        <d:gpu>Adreno 320</d:gpu>
        <d:abi>
            armeabi-v7a
            armeabi
        </d:abi>
        <d:dock></d:dock>
        <d:power-type>battery</d:power-type>
    </d:hardware>
    <d:software>
        <d:api-level>16</d:api-level>
        <d:live-wallpaper-support>true</d:live-wallpaper-support>
        <d:bluetooth-profiles></d:bluetooth-profiles>
        <d:gl-version>2.0</d:gl-version>
        <d:gl-extensions>GL_EXT_debug_marker GL_AMD_compressed_ATC_texture
            GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_program_binary_Z400 GL_EXT_robustness
            GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_NV_fence
            GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth_texture GL_OES_depth24
            GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_element_index_uint
            GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_fragment_precision_high GL_OES_get_program_binary
            GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives
            GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_half_float
            GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_half_float
            GL_OES_vertex_type_10_10_10_2 GL_OES_vertex_array_object GL_QCOM_alpha_test
            GL_QCOM_binning_control GL_QCOM_driver_control GL_QCOM_perfmon_global_mode
            GL_QCOM_extended_get GL_QCOM_extended_get2 GL_QCOM_tiled_rendering
            GL_QCOM_writeonly_rendering GL_EXT_sRGB
        </d:gl-extensions>
        <d:status-bar>true</d:status-bar>
    </d:software>
    <d:state name="Portrait" default="true">
        <d:description>The phone in portrait view</d:description>
        <d:screen-orientation>port</d:screen-orientation>
        <d:keyboard-state>keyssoft</d:keyboard-state>
        <d:nav-state>nonav</d:nav-state>
    </d:state>
    <d:state name="Landscape">
        <d:description>The phone in landscape view</d:description>
        <d:screen-orientation>land</d:screen-orientation>
        <d:keyboard-state>keyssoft</d:keyboard-state>
        <d:nav-state>nonav</d:nav-state>
    </d:state>
</d:device>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是nexus_4android-studio关联和使用的皮肤只在这里:

机器人工作室/插件/机器人/ LIB /设备技术资源

在此输入图像描述

机器人工作室/插件/机器人/ LIB /设备技术资源/设备art.xml

  <device id="nexus_4" name="Nexus 4">
    <orientation name="port" size="958,1678" screenPos="94,187" screenSize="768,1280" shadow="port_shadow.png" back="port_back.png" lights="port_fore.png"/>
    <orientation name="land" size="1799,885" screenPos="257,45" screenSize="1280,768" shadow="land_shadow.png" back="land_back.png" lights="land_fore.png"/>
  </device>
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您没有指定,--skin因此WVGA800使用SDK工具中包含的默认外观:

在此输入图像描述

此外观在hardware.ini文件中具有关联的硬件值:

# skin-specific hardware values
hw.lcd.density=240
vm.heapSize=48
hw.ramSize=512
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

layout文件包括下一行:

...
device {
    display {
        width   480
        height  800
        ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当您使用Nexus 4设备定义时,这不是您所期望的,因此我将直接在本地使用android-studio来创建avd并使用正确的皮肤.

如果您使用命令行并尝试从android-studio打开它,您将看到:

在此输入图像描述

在此输入图像描述

在此输入图像描述

本地机器解决方案

两者都使用Android Studio; 创建并启动模拟器.

如果您使用该命令创建它,添加至少200MB作为内部存储,您将解决屏幕大小问题,因为android-studio将使用正确的皮肤更新并修复avd.

如果您正在寻找没有android-studio干预的命令,我将Nexus 4皮肤移动到皮肤文件夹,添加了一个缺少属性的hardware.ini,最后执行了下一个命令:

./android create avd -f \
    -n "${AVD_NAME:-nexus4_emulator}" \
    -t "${AVD_TARGET:-Google Inc.:Google APIs:21}" \
    -b "${AVD_ABI:-armeabi-v7a}" \
    -g "${AVD_TAG:-google_apis}" \
    -s "${AVD_SKIN:-nexus_4}" \
    -d "${AVD_DEVICE:-Nexus 4}" \
    -c "${AVD_SDCARD:-128M}"

./emulator -avd nexus4_emulator &
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hardware.ini 内容:

# skin-specific values
AvdId=nexus4_emulator
avd.ini.displayname=nexus4 emulator
disk.dataPartition.size=200M
hw.camera.back=none
hw.camera.front=none
hw.gpu.enabled=yes
hw.lcd.density=320
hw.ramSize=1024
runtime.network.latency=none
runtime.network.speed=full
runtime.scalefactor=auto
skin.dynamic=yes
snapshot.present=no
vm.heapSize=64
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这只是一个实验,我不推荐它,但它似乎工作:

在此输入图像描述

注意:我发现了关于avd名称的另一个问题,在某些时候更换,我会使用Nexus4_emulator.

在此输入图像描述

CI配置


这并不能解决Travis-ci案.您需要复制nexus_4外观或创建自定义外观并将其放置在项目或可访问的位置.(更新:我试过这个,它太慢了......)

但你也许并不需要一个确切的Nexus 4的皮肤,而且最好使用像模拟器选项-no-window,-no-audio等来加快它.

我通常使用该-no-skin选项,但我不知道hardware.ini关系,所以我可能会自定义我的模拟器,我需要更多地调查它.我发现在-no-skin本地使用该选项时,屏幕尺寸不正确.请参阅下面的更新

另一种选择是--skin 768x1280 -dynamic-skin启动模拟器时使用.(更新:我在创建AVD时使用了这个,但被忽略了)更多信息请点击此处:

在此输入图像描述

替代定制密度从这里

作为调整模拟器外观配置的替代方法,您可以使用模拟器外观的默认密度,并在启动AVD时将-dpi-device选项添加到模拟器命令行.例如:

emulator -avd WVGA800 -scale 96dpi -dpi-device 160

更新: tasomaniac 在这里评论

-no-skin参数删除皮肤.这意味着仿真器将是320x480像素宽度x高度和320密度,这与大多数测试混淆.默认皮肤是480x800,这对大多数情况来说都很好.

- 可以像下面一样使用皮肤WXGA720来使测试更加可靠.这是默认情况下找到的最佳模拟器配置.

- echo no | android create avd --force -n test -t android-19 --abi armeabi-v7a --skin WXGA720

320x480设备,320密度的Android意味着该设备实际上是160x240.有了这个,没有什么适合屏幕.模拟器中的非UI相关测试通过,但与UI相关的Espresso测试将失败.

Circle CI也默认为-no-audio -no-window

更新:下一个配置解决了此处单击视图的问题

android.support.test.espresso.PerformException:在视图上执行"单击"时出错'在目标设备上启用了动画或过渡.

  - echo no | android create avd --force -n test -t $ANDROID_TARGET --abi $ANDROID_ABI --device 'Nexus 4' --sdcard 128M
  - emulator -avd test -no-window -skin 768x1280 &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Rot*_*miz 7

所以这在 2017 年末仍未解决(Booo Google!)。

我发现正在工作的最小变化是向skin.name=1080x1920avd 的config.ini( ~/.android/avd/{avdName}.avd/config.ini)添加或任何其他所需的分辨率