我正在尝试了解C#中的OOP概念.
在以下示例代码中:
ins1更喜欢通用方法ins2,ins3更喜欢非泛型方法注意:当我注释掉任何一个"MyTestMethod"方法时,程序仍然会继续成功运行.这段代码不是来自制作的东西.这只是我的训练样本.所以,请不要介意命名约定和标准.
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
public static void MyTestMethod(J input)
{
Console.WriteLine($"Program.MyTestMethod: {input.Val}");
}
public static void MyTestMethod<T>(T input) where T : J
{
Console.WriteLine($"Program.MyTestMethod<T>: {input.Val}");
}
static void Main(string[] args)
{
J2 ins1 = new J2(1);
MyTestMethod(ins1);
J ins2 = new J(2);
MyTestMethod(ins2);
J ins3 = new J2(3);
MyTestMethod(ins3);
Console.ReadKey();
}
}
internal class J
{
public int Val { get; set; }
public J(int i)
{
Console.WriteLine($"concrete base {i}");
Val = i;
}
}
internal class J2 : J
{
public J2(int i) : base(i * -1)
{
Console.WriteLine($"concrete {i}");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C#规范的第7.5.3.2节是这里的相关部分 - "更好的功能成员".
结果更简单地表现为:
using System;
class Test
{
static void Foo<T>(T item)
{
Console.WriteLine("Generic");
}
static void Foo(object x)
{
Console.WriteLine("Non-generic");
}
static void Main()
{
Foo(new object()); // Calls Foo(object)
Foo("test"); // Calls Foo<T>(T)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在两个调用中,两个重载都是适用的函数成员.在选择要调用的重载时,编译器首先检查从参数类型(或表达式)到参数类型的转换是"更好".
当参数的类型object,T被推断为object,以及,因此两个候选转换的标识转换object到object.那时,涉及7.5.3.2的打破平局规则,第一个是:
如果M P是一个非泛型方法和M Q是一个通用的方法,则M P小于M好Q.
这就是为什么在这种情况下选择非泛型重载的原因.
当参数为类型的string,T被推断为string,所以我们必须转换从比较string,以string从(用于通用方法),以转换string到object(对于非通用方法).这里引入了C#规范的第7.5.3.3节,其中包括:
给定从表达式E转换为类型T1的隐式转换C1,以及从表达式E转换为类型T2的隐式转换C2,如果以下至少一个成立,则C1是比C2更好的转换:
- E具有类型S,并且存在从S到T 1而不是从S到T 2的标识转换
在这种情况下,E是表达式"test",S是类型string,T 1是类型string,T 2是类型object,因此从字符串到字符串的转换被认为更好 - 并且选择了泛型方法.