下面是一些使用SDL和Haskell绘制对角线的代码.当RGB显然应该是白色时,我得到一条CYAN线.这是在Ubuntu上.难道我做错了什么?
import qualified Graphics.UI.SDL as SDL
import qualified Graphics.UI.SDL.Primitives as SDLP
main = do
SDL.init [SDL.InitEverything]
SDL.setVideoMode 640 480 32 []
SDL.setCaption "My Window" "My Test"
surf0 <- SDL.getVideoSurface
white <- SDL.mapRGB (SDL.surfaceGetPixelFormat surf0) 255 255 255
SDLP.line surf0 0 0 640 480 white
SDL.flip surf0
eventLoop
SDL.quit
print "done"
where
eventLoop = SDL.waitEventBlocking >>= checkEvent
checkEvent (SDL.KeyUp _) = return ()
checkEvent _ = eventLoop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在我的系统上遇到了同样的问题(对于线条和其他基元),并且Pixel
直接使用构造函数而不是mapRGB
似乎给出了正确的颜色。
例如,如果我导入Graphics.UI.SDL.Color
asSDLC
和 then let white' = SDLC.Pixel maxBound
,我会得到一条白线,如预期的那样。使用SDLC.Pixel 4278190335
(或255 * 2^24 + 255
,红色的合理值),我得到一条红线。
这显然不是真正的解决方案或答案,但它可能会建议一些起点。
另一件奇怪的事情是:如果我像这样打印你的白色和我的白色:
print =<< SDL.getRGBA white (SDL.surfaceGetPixelFormat surf0)
print =<< SDL.getRGBA white' (SDL.surfaceGetPixelFormat surf0)
print white
print white'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了:
(255,255,255,255)
(255,255,255,255)
Pixel 16777215
Pixel 4294967295
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以它们看起来是一样的getRGBA
,但实际Pixel
值是不同的。
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