Iva*_*van 5 html svg trigonometry
我需要画一个有4个扇区的圆圈.我正在尝试绘制这样的扇区:
<path d="M200, 200, l 100,-100 a180,180 0 0,0 -127.27,127.27 z"/>
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我从等式得到-127.27,127.27:
x=cos(angle) * radius
y=sin(angle) * radius
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我的角度是135,我的半径是180.
这是我得到的代码:http ://codepen.io/anon/pen/QjKgdY 蓝色的是我在这里谈论的那个,黑色的是我尝试不同的数字.
为什么我得不到合适的1/4圈?我错过了什么?
squ*_*age 20
这些数字没有多大意义.首先移动到(200,200),然后绘制一条直线(300,100)(长度:141个单位),然后绘制一个以(172.73,227.27)(半径180个单位)结束的圆弧.直线段的长度不应该至少等于圆的半径吗?
你让自己的生活变得非常困难.如果要绘制四个圆形段,最好的第一步是使用<g>元素将坐标系移动到圆的中心.然后,您可以使用几乎相同的代码创建所有四个段.
这是一个例子:
<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 200 200">
<g transform="translate(100,100)" stroke="#000" stroke-width="2">
<path d="M0 0-70 70A99 99 0 0 1-70-70Z" fill="#f00"/>
<path d="M0 0-70-70A99 99 0 0 1 70-70Z" fill="#080"/>
<path d="M0 0 70-70A99 99 0 0 1 70 70Z" fill="#dd0"/>
<path d="M0 0 70 70A99 99 0 0 1-70 70Z" fill="#04e"/>
</g>
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如果您想要一个具有不同半径的圆,请替换99为您想要的半径,并将70此值替换为sqrt(0.5).
M0 0-70 70
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移动到(0,0),然后绘制一条直线(-70,70)(L暗示).
A99 99 0 0 1-70-70
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画一个椭圆弧从这个角度来(-70,-70)用rx=rx=99,x-axis-rotation=0,large-arc-flag=1,和sweep-flag=0.(这里描述了最后两个参数).
Z
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关闭路径.
这是SVG我在React组件中使用的程序生成扇区路径的函数:
getSectorPath(x, y, outerDiameter, a1, a2) {
const degtorad = Math.PI / 180;
const halfOuterDiameter = outerDiameter / 2;
const cr = halfOuterDiameter - 5;
const cx1 = (Math.cos(degtorad * a2) * cr) + x;
const cy1 = (-Math.sin(degtorad * a2) * cr) + y;
const cx2 = (Math.cos(degtorad * a1) * cr) + x;
const cy2 = (-Math.sin(degtorad * a1) * cr) + y;
return "M" + x + " " + y + " " + cx1 + " " + cy1 + " A" + cr + " " + cr + " 0 0 1 " + cx2 + " " + cy2 + "Z";
}
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这是用法:
<svg width={outerDiameter} height={outerDiameter}>
<path d={this.getSectorPath(outerDiameter / 2, outerDiameter / 2, outerDiameter, 45, 135)} fill="#f00"/>
<path d={this.getSectorPath(outerDiameter / 2, outerDiameter / 2, outerDiameter, 135, 225)} fill="#f00"/>
<path d={this.getSectorPath(outerDiameter / 2, outerDiameter / 2, outerDiameter, 225, 315)} fill="#f00"/>
<path d={this.getSectorPath(outerDiameter / 2, outerDiameter / 2, outerDiameter, 315, 45)} fill="#f00"/>
</svg>
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我真的很懒,所以当我需要绘制弧线时我会使用以下脚本:创建一个单位向量:
var p = svgElem.createSVGPoint()
p.x = 0
p.y = 1
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然后我确定我的旋转矩阵:
var m = svgElem.createSVGMatrix()
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最后我旋转单位矢量并将其转换/缩放到我想要的位置。
var p2 = p.matrixTransform(m.rotate(45))
p2.x = cx + p2.x*rx
p2.y = cy + p2.y*ry
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现在,console.log(p2.x,p2.y)如果我想对片段进行硬编码,或者可以通过脚本创建片段,则可以。
这是一个基本示例(我知道,对于像上述示例这样的简单案例,这不是必需的,但它是一种简单的通用解决方案,在过去几年中对我有很大帮助...)
var p = svgElem.createSVGPoint()
p.x = 0
p.y = 1
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var m = svgElem.createSVGMatrix()
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