fan*_*tly 1 unity-game-engine unityscript unity3d-gui
任何人都可以在编辑器中解释原因:
而在我的Galaxy S6上,我得到:
我的Panel
UI元素(它是父元素)有GridLayoutGroup
组件,以及ContentSizeFitter
.子元素具有LayoutElement
FlexibleWidth/Height为120 的组件,并且所有锚点都设置为在所有方向上伸展.
在Canvas
被设定为屏幕尺寸按比例绘制,为320x480的参考RES和屏幕模式是匹配的高度.
无论正方形的数量(动态)如何,编辑器都可以完美地调整父元素中的子元素,但是我的设备使它们很小.我真的很困惑.
脚本中没有大小或锚点的设置,纯粹是实例化和父类的赋值,如下所示:
for(int i=0; i < amount; i++)
{
GameObject emptyCell = (GameObject)Instantiate(emptyCellObject);
emptyCell.transform.SetParent(cellHolder);
emptyCell.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
emptyCells.Add(emptyCell);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还检查了所有与以下相关的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/comp-UIAutoLayout.html - 甚至UI教程电影,以及一些关于'新'UI工具的博客文章,但没有更改物理设备上的维度,并且似乎在编辑器中没有任何更改,因为它保持不变.
我确定我做的事情很傻,但我已经筋疲力尽了所有的途径,希望有人之前遇到过这种奇怪的事情.
最后想出来了.是由于父对象缩放子元素(基于我假设的屏幕空间),这在这种情况下适得其反.我的工作:
emptyCell.GetComponent<RectTransform>().localScale = Vector3.one;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...是我自己手动覆盖缩放比例,它现在在所有设备上都很可爱.希望这可以帮助将来的人:)
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