use*_*101 5 javascript fabricjs
我有一个非常基本的应用程序,让你创建形状并用线连接它们.为此,您将执行以下操作.
Example
1. Click new animation
2. add rectangle
3. add child
4. add circle
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以移动形状,拖动和调整大小.我想知道是否可以在两个对象之间添加动画.因此,例如,一个小的圆形圆球将在两个物体之间的线上生成动画.我已经在结构js的动画页面上检查了演示,但不确定是否可以从对象b进行.
这是FIDDLE.
我不知道你是否可以在结构中使用内置的动画功能,因为你说这些对象可能会自己移动.但你可以使用一些数学手动轻松地制作这样的东西:
你可以把它当作一个在0和1之间振荡的波来处理.这个函数的正确公式是:
您可以根据时间,任何期间或持续时间增加角度.
var animateBallBetweenObjects = function (obj1, obj2) {
// Add the "ball"
var circle = new fabric.Circle({
radius: 10,
fill: 'blue',
left: obj1.getCenterPoint().x,
top: obj1.getCenterPoint().y,
originX: 'center',
originY: 'middle',
selectable: false
});
canvas.add(circle);
var period = 1000;
var amplitude = 0;
var angle = 0;
var prevTime = Date.now();
var loop = function () {
// Calculate the new amplitude
var now = Date.now();
var elapsed = now - prevTime;
prevTime = now;
angle += Math.PI * (elapsed / (period * 0.5));
amplitude = 0.5 * (Math.sin(angle - (0.5 * Math.PI)) + 1);
// Set the new position
var obj1Center = obj1.getCenterPoint();
var obj2Center = obj2.getCenterPoint();
circle.setLeft(obj1Center.x + (amplitude * (obj2Center.x - obj1Center.x)));
circle.setTop(obj1Center.y + (amplitude * (obj2Center.y - obj1Center.y)));
canvas.renderAll();
requestAnimationFrame(loop);
}
// Animate as fast as possible
requestAnimationFrame(loop);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FIDDLE在这里.
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