Mar*_*ryl 9 windows winapi multiple-monitors monitor
是否有Windows API来检测笔记本电脑盖是否关闭(=集成的笔记本电脑屏幕是否关闭)?
已经提出了"相同"的问题:
获取当前的笔记本电脑盖状态
虽然(自我)接受的答案依赖于移除集成屏幕"设备",但盖子关闭时.但这并不是所有笔记本电脑都会发生的.有些屏幕保持屏幕"可用"(即使实际上没有显示任何内容),即使盖子关闭也是如此.这意味着Windows桌面仍然会在关闭的屏幕上延伸(如果"多个显示"设置设置为"扩展这些显示").
我还没有确定,是否可以配置此行为或是否特定于驱动程序:
从Windows桌面删除已关闭的笔记本电脑屏幕
但即使在这样的系统上,操作系统也知道盖子关闭,因为它可以关闭/睡眠机器.并播放通知(WM_POWERBROADCAST):
检测笔记本电脑盖关闭和打开
背景:我有一个应用程序从同一个显示器开始,最后一次关闭.如果在集成的笔记本电脑屏幕上关闭并且下次启动应用程序时关闭盖子(因为用户现在正在使用外部显示器),我的应用程序将从现在不可见的集成笔记本电脑屏幕开始.
因此,我想检测盖子是否关闭,并将应用程序强制到外部显示器上.
所以我正在寻找一种方法来检测,如果盖子关闭.或者为了检测某个特定屏幕关闭的方式(什么是更清洁的解决方案).
听起来您并不真正关心盖子是否关闭,只是想知道您要启动应用程序的屏幕区域是否可用。
如果操作系统“仍然使用关闭的屏幕作为其扩展桌面”,那么这意味着(从操作系统的角度来看)该屏幕可用于应用程序。换句话说 - 您的应用程序不会是唯一遇到该问题的应用程序。尽管我不得不说我从未亲眼观察过这种特定行为。
如果您需要在应用程序运行时移动应用程序,那么您可以注册RegisterPowerSettingNotification并对其进行操作。
但是,如果您正在启动并需要知道屏幕是打开还是关闭,您有两个选择:
EnumDisplayDevices这将为您提供有关您的屏幕是否连接到桌面并且处于活动状态的信息。这是您从 API 中获取的“系统信息”User32.dll
DISPLAY_DEVICE ddi;
ddi.cb = sizeof(ddi);
DWORD iDevNum = 0; // or iterate 0..15
EnumDisplayDevices(NULL, iDevNum, &ddi, /*EDD_GET_DEVICE_INTERFACE_NAME*/0);
if( (ddi.StateFlags & DISPLAY_DEVICE_MIRRORING_DRIVER) == 0 &&
(ddi.StateFlags & DISPLAY_DEVICE_ACTIVE) != 0 ){...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
DXGI (DX11)这为您提供了与上面基本相同的信息,但采用了更现代的方法(并且误报可能更少)。当然,这需要您链接才能DXGI使其工作并包含标头,这将增加您的应用程序大小:
#include <atltypes.h>
IDXGIAdapter * pAdapter;
std::vector <IDXGIAdapter*> vAdapters;
IDXGIFactory* pFactory = NULL;
// Create a DXGIFactory object.
if(FAILED(CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory) ,(void**)&pFactory)))
{
return;
}
for(UINT i = 0; pFactory->EnumAdapters(i, &pAdapter) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND; ++i){
DXGI_ADAPTER_DESC ad = {0};
if(SUCCEEDED(pAdapter->GetDesc(&ad))){
UINT j = 0;
IDXGIOutput * pOutput;
while(pAdapter->EnumOutputs(j, &pOutput) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND)
{
DXGI_OUTPUT_DESC od = {0};
if(SUCCEEDED(pOutput->GetDesc(&od))){
// in here you can access od.DesktopCoordinates
// od.AttachedToDesktop tells you if the screen is attached
}
pOutput->Release();
++j;
}
}
pAdapter->Release();
}
if(pFactory)
{
pFactory->Release();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望有帮助。
Direct3D9此方法还提供显示信息,但方式略有不同 - 通过适配器和连接到这些适配器的监视器的列表。请记住链接d3d9库才能正常工作:
void d3d_adapterInfo(IDirect3D9 * _pD3D9, UINT _n)
{
D3DADAPTER_IDENTIFIER9 id;
const DWORD flags = 0;
if(SUCCEEDED(_pD3D9->GetAdapterIdentifier(_n, flags, &id))){
// id provides info on Driver, Description, Name
HMONITOR hm = _pD3D9->GetAdapterMonitor(_n);
// and based on that hm you get the same monitor info as
// with the first method
}
}
void d3d_enumDisplays()
{
cout << endl << "--- Information by Direct3D9 ---" << endl;
IDirect3D9 * pD3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
const auto nAdapters = pD3D9->GetAdapterCount();
cout << "A total of " << nAdapters << " adapters are listed by Direct3D9" << endl;
for(UINT i = 0; i < nAdapters; ++i){
d3d_adapterInfo(pD3D9, i);
}
pD3D9->Release();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有 3 个代码片段均来自我的一些项目,因此您只需复制粘贴代码即可,它应该可以工作(除了一些针对缺失函数或变量的小修复,因为我正在动态修改代码以减小发布时的大小)在这里)
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