Mat*_*rix 2 optimization performance concatenation go slice
现在我正在使用下面的代码(如同BenchmarkEncoder())并且速度很快,但我想知道是否有更快,更有效的方法.我用以下基准测试GOMAXPROCS=1:
sudo -E nice -n -20 go test -bench . -benchmem -benchtime 3s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.
package blackbird
import (
"testing"
"encoding/hex"
"log"
"bytes"
"encoding/json"
)
var (
d1, d2, d3, d4, outBytes []byte
toEncode [][]byte
)
func init() {
var err interface{}
d1, err = hex.DecodeString("6e5438fd9c3748868147d7a4f6d355dd")
d2, err = hex.DecodeString("0740e2dfa4b049f2beeb29cc304bdb5f")
d3, err = hex.DecodeString("ab6743272358467caff7d94c3cc58e8c")
d4, err = hex.DecodeString("7411c080762a47f49e5183af12d87330e6d0df7dd63a44808db4e250cdea0a36182fce4a309842e49f4202eb90184dd5b621d67db4a04940a29e981a5aea59be")
if err != nil {
log.Fatal("hex decoding failed: %v", err)
}
toEncode = [][]byte{d1, d2, d3, d4}
}
func Encode(stuff [][]byte) []byte {
return bytes.Join(stuff, nil)
}
func BenchmarkEncoderDirect(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
bytes.Join(toEncode, nil)
}
}
func BenchmarkEncoder(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Encode(toEncode)
}
}
func BenchmarkJsonEncoder(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
outBytes, _ = json.Marshal(toEncode)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将几个连接[]byte在一起的最快方法是什么?
bytes.Join()是非常快,但它做了一些额外的工作,在可追加的字节切片之间附加分隔符.即使分隔符为空或nil切片,它也会这样做.
因此,如果您关心最佳性能(虽然它会略有改进),您可以bytes.Join()在不附加(空)分隔符的情况下执行操作:分配足够大的字节切片,并使用内置的方法将每个切片复制到结果中copy()功能.
试试吧Go Playground:
func Join(s ...[]byte) []byte {
n := 0
for _, v := range s {
n += len(v)
}
b, i := make([]byte, n), 0
for _, v := range s {
i += copy(b[i:], v)
}
return b
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用它:
concatenated := Join(d1, d2, d3, d4)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
改进:
如果您事先知道总大小(或者您可以比在切片上循环更快地计算它),请提供它,您可以避免必须循环切片以计算所需的大小:
func JoinSize(size int, s ...[]byte) []byte {
b, i := make([]byte, size), 0
for _, v := range s {
i += copy(b[i:], v)
}
return b
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在你的情况下使用它:
concatenated := JoinSize(48 + len(d4), d1, d2, d3, d4)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
笔记:
但是,如果你最终的目标是将连接的字节片写入a io.Writer,性能方面最好不要连接它们,而是分别将它们写入其中.
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