Abs*_*ype 4 d range pointer-arithmetic
专用于内置阵列的范围原语消耗它们的源,但是可以很容易地设计一个范围系统,而不是基于.ptr源的范围系统(首先看起来更灵活).
struct ArrayRange(T)
{
private T* _front;
private T* _back;
this(ref T[] stuff) {
_front = stuff.ptr;
_back = _front + stuff.length;
}
@property bool empty(){return _front == _back;}
@property T front(){ return *_front;}
@property T back(){return *_back;}
void popFront(){ ++_front;}
void popBack(){--_back;}
T[] array(){return _front[0 .. _back - _front];}
typeof(this) save() {
auto r = this.array.dup;
return typeof(this)(r);
}
}
void main(string[] args)
{
auto s = "bla".dup;
// here the source is 'fire-proofed'
auto rng = ArrayRange!char(s);
rng.popFront;
assert (s == "bla");
assert (rng.array == "la");
// default primitives: now the source is consumed
import std.array;
s.popFront;
assert (s == "la");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么默认系统不是基于指针算法,因为弹出前面意味着重新分配/效率较低?
这个设计有什么理由吗?
我同意你的观点,没有理由重新分配popFront.好的事情不是那么发生的事情!
popFront你所呈现的机制非常相似,并且没有消耗源,只有你调用的数组popFront(因为它毕竟是一个pop).您实现的是切片数组时发生的情况:您获得原始数组的参考范围:
auto a = [1, 2, 3];
auto s = a[];
s.popFront;
assert(s == [2, 3]);
assert(a == [1, 2, 3]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.dup是否提供数组的副本,以便您可以安全地修改副本而不更改原始数据,因此它复制原始数组,然后为此副本提供输入范围.当然你可以修改副本(这就是要点),并且popFront会改变它但仍然使用指针算法而不改变源.
auto a = [1, 2, 3];
auto s = a.dup;
s.popFront;
assert(s = [2, 3]);
assert(a = [1, 2, 3]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.dup因为我们在数组中使用它可能看起来不太有用,但在处理"纯"范围时它非常重要,因为范围通常很懒,不能消耗它.由于范围的副本被消耗而不是初始副本,我们可以安全地将此副本传递给函数,并且仍然保持最初的惰性范围.