我想为我的自定义类型AnimationSet重载std :: hash模板:
struct AnimationSet {
const AnimationData *animationData;
SceneNode *sceneNode;
bool operator==(const AnimationSet &other) const {
return ( this->animationData == other.animationData &&
this->sceneNode == other.sceneNode );
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,它是一个只包含两个指针的结构.
将这些指针强制转换为unsigned int以计算AnimationSet的哈希值是否合法?
namespace std {
template<>
struct hash<AnimationSet> {
size_t operator()(const AnimationSet &set) const {
hash<unsigned int> h;
return h((unsigned int)set.animationData) ^ h((unsigned int)set.sceneNode);
}
};
}
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编辑:我在哈希重载的上下文中问这个问题,但我想知道更一般的问题的答案:"将任何指针转换为unsigned int是否公平?"
通常,不,指针的大小不一定与unsigned int.特别是,在大多数64位系统上,它们将是两倍大,因此您所要做的就是使用指针的最低32位,这更有可能导致冲突(特别是因为许多指针不会有设置的最低两位,因此您只获得有助于哈希值的30位有用信息.
你应该#include <cstdint>投std::uintptr_t下去.这是一个无符号整数类型,保证能够存储指针的值而不会丢失任何位.