当从Blender导出网格和场景时,我一直遇到使Y轴成为轴的问题.Blender和我的导出目标都使用右手转换矩阵.Z是Blender中的上轴,Y是目标中的上轴.但问题存在于2个地方.场景的变换不能仅仅在X轴上移动来修复它,因为我还需要对网格中的顶点进行Y/Z切换(导出为vertex.x,vertex.z,vertex.y).我需要切换实际的Y和Z旋转,这样如果Y和Z旋转相同,则不会发生任何变化(即同一性).感谢您的帮助.如果我不够透彻,请随时提问.
小智 6
Blender 做了两件与已知世界其他地方不同的事情!1、垂直使用Z轴(应该是Y);Y轴为水平方向(应为b X);X 轴用于进出(应为 Z)。
很奇怪!从一开始,每个高中图表都使用 X 表示水平方向,使用 Y 表示垂直方向。
你可以改变首选项中的选择按钮,但不能改变疯狂的轴排列!
我在使用 Cinema4d 和 Blender 时遇到了类似的问题。在cinema4d中,Y是上轴,旋转是航向、俯仰和倾斜。
Blender 的系统看起来像右手系统,但在 x 轴上旋转了 90 度。
我对坐标做了同样的事情(导出为 vertex.x,vertex.z,vertex.y)。对于旋转,我认为您应该为 X 轴上的旋转添加 90 度(math.pi * 0.5),其余的应该没问题。
华泰
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