Cha*_*ham 150 design-patterns bridge adapter
有没有人在现实世界的应用程序中使用Bridge Pattern?如果是这样,你是如何使用它的?是我,还是仅仅是适配器模式,在混合中引入了一点依赖注入?它真的值得拥有自己的模式吗?
Ant*_*nyi 242
什么时候:
----Shape---
/ \
Rectangle Circle
/ \ / \
BlueRectangle RedRectangle BlueCircle RedCircle
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重构为:
----Shape--- Color
/ \ / \
Rectangle(Color) Circle(Color) Blue Red
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Fed*_*oni 227
Bridge模式是旧建议的应用,"更喜欢组合而不是继承".当你必须以彼此正交的方式子类化不同的时间时,它变得很方便.假设您必须实现彩色形状的层次结构.你不会使用Rectangle和Circle子类化Shape,然后使用RedRectangle,BlueRectangle和GreenRectangle将Rectangle子类化为Circle,对于Circle也是如此,是吗?您更愿意说每个Shape 都有一个Color并实现颜色层次结构,这就是Bridge Pattern.好吧,我不会实现"颜色层次",但你明白了......
Joh*_*mez 211
什么时候:
A
/ \
Aa Ab
/ \ / \
Aa1 Aa2 Ab1 Ab2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重构为:
A N
/ \ / \
Aa(N) Ab(N) 1 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Bil*_*win 29
适配器和桥肯定是相关的,区别是微妙的.有些人认为他们使用其中一种模式实际上是在使用其他模式.
我看到的解释是,当您尝试统一已存在的某些不兼容类的接口时,将使用适配器.适配器作为一种可被视为遗留的实现的转换器.
而Bridge模式用于更可能是绿地的代码.您正在设计Bridge以为需要变化的实现提供抽象接口,但您还要定义这些实现类的接口.
设备驱动程序是一个经常被引用的Bridge示例,但是如果您为设备供应商定义接口规范,我会说它是一个桥接器,但如果您正在使用现有的设备驱动程序并创建一个包装类,那么它就是一个适配器.提供统一的界面.
所以代码方面,这两种模式非常相似.在商业方面,他们是不同的.
另见http://c2.com/cgi/wiki?BridgePattern
thS*_*oft 26
根据我的经验,Bridge是一种经常反复出现的模式,因为只要域中有两个正交维度,它就是解决方案.例如形状和绘图方法,行为和平台,文件格式和序列化器等.
建议:始终从概念角度考虑设计模式,而不是从实施角度考虑.从正确的角度来看,Bridge不能与Adapter混淆,因为它们解决了不同的问题,并且组合优于继承而不是因为它本身,而是因为它允许分别处理正交问题.
Rav*_*abu 20
Bridge和Adapter的意图是不同的,我们需要分别使用这两种模式.
桥梁图案:
在以下情况下使用Bridge模式:
@ John Sonmez回答清楚地表明了桥模式在减少类层次结构方面的有效性.
您可以参考以下文档链接,通过代码示例更好地了解桥接模式
适配器模式:
主要差异:
与UML图和工作代码相关的SE问题:
有用的文章:
源头桥模式文章
源代码适配器模式文章
journaldev桥模式文章
编辑:
Bridge Pattern真实世界的例子(根据meta.stackoverflow.com建议,在本文中包含文档站点示例,因为文档将进行sun-set)
桥接模式将抽象与实现分离,以便两者可以独立变化.它是通过组合而不是继承来实现的.
来自维基百科的桥模式UML:
这种模式中有四个组件.
Abstraction:它定义了一个接口
RefinedAbstraction:它实现了抽象:
Implementor:它定义了一个实现接口
ConcreteImplementor:它实现了Implementor接口.
The crux of Bridge pattern :使用组合(并且没有继承)的两个正交类层次结构.抽象层次结构和实现层次结构可以独立变化.实现永远不会引用抽象.抽象包含实现接口作为成员(通过组合).此组合减少了一个级别的继承层次结构.
真实用例:
使不同的车辆具有手动和自动齿轮系统的两种版本.
示例代码:
/* Implementor interface*/
interface Gear{
void handleGear();
}
/* Concrete Implementor - 1 */
class ManualGear implements Gear{
public void handleGear(){
System.out.println("Manual gear");
}
}
/* Concrete Implementor - 2 */
class AutoGear implements Gear{
public void handleGear(){
System.out.println("Auto gear");
}
}
/* Abstraction (abstract class) */
abstract class Vehicle {
Gear gear;
public Vehicle(Gear gear){
this.gear = gear;
}
abstract void addGear();
}
/* RefinedAbstraction - 1*/
class Car extends Vehicle{
public Car(Gear gear){
super(gear);
// initialize various other Car components to make the car
}
public void addGear(){
System.out.print("Car handles ");
gear.handleGear();
}
}
/* RefinedAbstraction - 2 */
class Truck extends Vehicle{
public Truck(Gear gear){
super(gear);
// initialize various other Truck components to make the car
}
public void addGear(){
System.out.print("Truck handles " );
gear.handleGear();
}
}
/* Client program */
public class BridgeDemo {
public static void main(String args[]){
Gear gear = new ManualGear();
Vehicle vehicle = new Car(gear);
vehicle.addGear();
gear = new AutoGear();
vehicle = new Car(gear);
vehicle.addGear();
gear = new ManualGear();
vehicle = new Truck(gear);
vehicle.addGear();
gear = new AutoGear();
vehicle = new Truck(gear);
vehicle.addGear();
}
}
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输出:
Car handles Manual gear
Car handles Auto gear
Truck handles Manual gear
Truck handles Auto gear
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说明:
Vehicle 是一种抽象. Car并且Truck是两个具体的实现Vehicle.Vehicle定义一个抽象方法:addGear().Gear 是实现者接口ManualGear并且AutoGear是两个实现 GearVehicle包含implementor接口而不是实现接口.Compositon实现者接口是这种模式的关键:它允许抽象和实现独立变化. Car并Truck为抽象定义实现(重新定义的抽象)addGear():它包含 Gear- 或者Manual或者AutoBridge模式的用例:
Dim*_*ima 10
我在工作中使用了桥模式.我在C++中编程,它通常被称为PIMPL习语(指向实现的指针).它看起来像这样:
class A
{
public:
void foo()
{
pImpl->foo();
}
private:
Aimpl *pImpl;
};
class Aimpl
{
public:
void foo();
void bar();
};
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在此示例中class A包含接口,并class Aimpl包含实现.
此模式的一个用途是仅公开实现类的一些公共成员,而不公开其他公共成员.在示例中,只能Aimpl::foo()通过公共接口调用A,但不能Aimpl::bar()
另一个优点是您可以Aimpl在单独的头文件中定义,不需要用户包含A.您所要做的就是使用Aimplbefore 的forward声明A,并将引用的所有成员函数的定义移动pImpl到.cpp文件中.这使您能够保持Aimpl标头的私密性,并减少编译时间.
在代码中放置形状示例:
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class IColor
{
public:
virtual string Color() = 0;
};
class RedColor: public IColor
{
public:
string Color()
{
return "of Red Color";
}
};
class BlueColor: public IColor
{
public:
string Color()
{
return "of Blue Color";
}
};
class IShape
{
public:
virtual string Draw() = 0;
};
class Circle: public IShape
{
IColor* impl;
public:
Circle(IColor *obj):impl(obj){}
string Draw()
{
return "Drawn a Circle "+ impl->Color();
}
};
class Square: public IShape
{
IColor* impl;
public:
Square(IColor *obj):impl(obj){}
string Draw()
{
return "Drawn a Square "+ impl->Color();;
}
};
int main()
{
IColor* red = new RedColor();
IColor* blue = new BlueColor();
IShape* sq = new Square(red);
IShape* cr = new Circle(blue);
cout<<"\n"<<sq->Draw();
cout<<"\n"<<cr->Draw();
delete red;
delete blue;
return 1;
}
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输出是:
Drawn a Square of Red Color
Drawn a Circle of Blue Color
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请注意,可以轻松地将新颜色和形状添加到系统中,而不会因排列而导致子类爆炸.
您在一家保险公司工作,开发一个工作流程应用程序来管理不同类型的任务:会计、合同、索赔。这就是抽象。在实施方面,您必须能够从不同来源创建任务:电子邮件、传真、电子消息。
您可以从这些类开始您的设计:
public class Task {...}
public class AccountingTask : Task {...}
public class ContractTask : Task {...}
public class ClaimTask : Task {...}
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现在,由于必须以特定方式处理每个源,因此您决定专门化每个任务类型:
public class EmailAccountingTask : AccountingTask {...}
public class FaxAccountingTask : AccountingTask {...}
public class EmessagingAccountingTask : AccountingTask {...}
public class EmailContractTask : ContractTask {...}
public class FaxContractTask : ContractTask {...}
public class EmessagingContractTask : ContractTask {...}
public class EmailClaimTask : ClaimTask {...}
public class FaxClaimTask : ClaimTask {...}
public class EmessagingClaimTask : ClaimTask {...}
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你最终有 13 节课。添加任务类型或源类型变得具有挑战性。使用桥接模式可以通过将任务(抽象)与源(这是一个实现问题)解耦来更容易维护:
// Source
public class Source {
public string GetSender();
public string GetMessage();
public string GetContractReference();
(...)
}
public class EmailSource : Source {...}
public class FaxSource : Source {...}
public class EmessagingSource : Source {...}
// Task
public class Task {
public Task(Source source);
(...)
}
public class AccountingTask : Task {...}
public class ContractTask : Task {...}
public class ClaimTask : Task {...}
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添加任务类型或来源现在变得更加容易。
注意:大多数开发人员不会预先创建 13 个类层次结构来处理此问题。然而,在现实生活中,您可能事先不知道源和任务类型的数量;如果您只有一种源和两种任务类型,您可能不会将任务与源分离。然后,随着新来源和任务类型的添加,整体复杂性会增加。在某些时候,您将进行重构,并且最常见的是最终得到一个类似桥的解决方案。
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