Aar*_*545 2 android bitmap renderscript
我在 Android 上使用 renderscript 来编辑照片,目前由于 Android 上的纹理大小限制和内存限制,如果我尝试任何太大的东西,例如使用设备相机拍摄的照片,应用程序将崩溃。
我解决这个问题的第一个想法是使用 BitmapRegionDecoder 并将大照片平铺成可管理的部分,通过渲染脚本编辑它们并一次保存一个,然后使用 PNGJ 将它们拼接在一起 - 一个允许编写 PNG 的 PNG 解码和编码库图像分部分存入磁盘,因此我的内存中没有完整图像。
这工作正常,但将其拼接在一起需要相当长的时间 - 大约 1 分钟。
还有其他我应该考虑的解决方案吗?如果那里有解决方案,我可以更改为 JPEG,但我还没有找到。基本上我正在寻找 BitmapRegionDecoder 的另一面,一个 BitmapRegionEncoder。
为了清楚起见,我不想调整图像大小。
BitmapRegionDecoder。下面的代码假设它是 PNG 并使用 PNGJ 将元数据复制到新图像,但添加对 JPEG 的支持应该不会太困难。此图像的PNG 版本(4850x3635px) 在 Nexus 5 上需要 12 秒,并使用简单的 RS 过滤器(去饱和)。
void processPng(String forig,String fdest) {
try {
Allocation inAllocation = null;
Allocation outAllocation = null;
final int block_height = 64;
FileInputStream orig = new FileInputStream(forig);
FileInputStream orig2 = new FileInputStream(forig);
FileOutputStream dest = new FileOutputStream(fdest);
BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(orig, false);
Rect blockRect = new Rect();
PngReader pngr = new PngReader(orig2);
PngWriter pngw = new PngWriter(dest, pngr.imgInfo);
pngw.copyChunksFrom(pngr.getChunksList());
// keep compression quick
pngw.getPixelsWriter().setDeflaterCompLevel(1);
int channels = 3; // needles to say, this should not be hardcoded
int width = pngr.imgInfo.samplesPerRow / channels;
int height = pngr.imgInfo.rows;
pngr.close(); // don't need it anymore
blockRect.left = 0;
blockRect.right = width;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap blockBitmap;
byte []bytes = new byte[width * block_height * 4];
byte []byteline = new byte[width * channels];
for (int row = 0; row <= height / block_height; row++) {
int h;
// are we nearing the end?
if((row + 1) * block_height <= height)
h = block_height;
else {
h = height - row * block_height;
// so that new, smaller Allocations are created
inAllocation = outAllocation = null;
}
blockRect.top = row * block_height;
blockRect.bottom = row * block_height + h;
blockBitmap = decoder.decodeRegion(blockRect, options);
if(inAllocation == null)
inAllocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, blockBitmap);
if(outAllocation == null)
{
Type.Builder TypeDir = new Type.Builder(mRS, Element.U8_4(mRS));
TypeDir.setX(width).setY(h);
outAllocation = Allocation.createTyped(mRS, TypeDir.create());
}
inAllocation.copyFrom(blockBitmap);
mScript.forEach_saturation(inAllocation, outAllocation);
outAllocation.copyTo(bytes);
int idx = 0;
for(int raster = 0; raster < h; raster++) {
for(int m = 0; m < width; m++)
{
byteline[m * channels] = bytes[idx++];
byteline[m * channels + 1] = bytes[idx++];
byteline[m * channels + 2] = bytes[idx++];
idx++;
}
ImageLineByte line = new ImageLineByte(pngr.imgInfo, byteline);
pngw.writeRow(line);
}
}
pngw.end();
} catch (IOException e)
{
Log.d("BIG", "File io problem");
}
}
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